<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>World of Warships &#187; World of Warships разное</title>
	<atom:link href="/category/world-of-warships-raznoe/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://mywobs.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 Sep 2015 15:28:45 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.14</generator>
	<item>
		<title>17 сентября 2015 года состоялся выход игры World of Warships</title>
		<link>http://mywobs.ru/17-sentyabrya-sostoyalsya-vyxod-igry-world-of-warships/</link>
		<comments>http://mywobs.ru/17-sentyabrya-sostoyalsya-vyxod-igry-world-of-warships/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2015 15:12:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pacmans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warships разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mywobs.ru/?p=321</guid>
		<description><![CDATA[Ну вот и настал такой долгожданный для нас всех день выход игры World of Warships официально состоялся. Закончен долгий период «альфа» и «бета» тестирования,  World of Warships вышла в большое плавание. Пожелаем игре семь футов под килем и долгих лет &#8230; <a href="/17-sentyabrya-sostoyalsya-vyxod-igry-world-of-warships/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ну вот и настал такой долгожданный для нас всех день выход игры World of Warships официально состоялся. Закончен долгий период «альфа» и «бета» тестирования,  World of Warships вышла в большое плавание. Пожелаем игре семь футов под килем и долгих лет жизни.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-324" alt="17 сентября 2015 года состоялся выход игры World of Warships " src="/wp-content/uploads/2015/09/Myranda.jpg" width="720" height="449" /></p>
<p><span id="more-321"></span>World of Warships — это free-to-play ММО-экшен, от известных игроделов компании Wargaming, автора таких хитов как World of Tanks и World of Warplanes.Эта уникальная в своем роде игра, которая позволит вам почувствовать себя капитаном многотонного морского гиганта погрузившись в мир масштабных морских баталий. Вы сможете управлять военными кораблями которые появились на свет в течение  первой половины ХХ века, показав всем своим врагам кто на самом деле является настоящим хозяином морей.</p>
<p><a href="http://worldofwarships.ru/ru/game/download/"><img class="aligncenter size-full wp-image-326" alt="Скачать World of Warships" src="/wp-content/uploads/2015/09/100.jpg" width="264" height="103" /></a></p>
<p>В игре вас ожидает свыше 85 легендарных морских гигантов пяти различных наций: США, Японии, СССР, Великобритании и Германии. Докажите своё мастерство, участвуя в динамичных сражениях на 11 картах со всех уголков мира. Увеличивайте мощь своего корабля, изучая командирские навыки, прокачивая модули или модернизируя оборудование. Улучшайте своего морского гиганта, устанавливая на него флажные сигналы и камуфляж. Играйте и побеждайте!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mywobs.ru/17-sentyabrya-sostoyalsya-vyxod-igry-world-of-warships/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>World of Warships итоги 2014 года планы 2015 годы</title>
		<link>http://mywobs.ru/world-of-warships-itogi-2014-goda-plany-2015-gody/</link>
		<comments>http://mywobs.ru/world-of-warships-itogi-2014-goda-plany-2015-gody/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Dec 2014 11:48:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pacmans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warships разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mywobs.ru/?p=291</guid>
		<description><![CDATA[Канун Нового года — это самое подходящее время для того, чтобы оглянуться назад, обдумать итоги прошедших месяцев и определиться с целями на будущее. Сегодня команда разработчиков вспоминает наиболее значимые события уходящего года и рассказывает о том, что ожидает World of &#8230; <a href="/world-of-warships-itogi-2014-goda-plany-2015-gody/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Канун Нового года — это самое подходящее время для того, чтобы оглянуться назад, обдумать итоги прошедших месяцев и определиться с целями на будущее. Сегодня команда разработчиков вспоминает наиболее значимые события уходящего года и рассказывает о том, что ожидает World of Warships в наступающем 2015-м!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-292" alt="World of Warships итоги 2014 года планы 2015 годы" src="/wp-content/uploads/2015/01/01.jpg" width="720" height="449" /></p>
<p><span id="more-291"></span><strong>Этапы развития проекта World of Warships</strong></p>
<p><em>Иван Мороз, Director of Global Operations</em></p>
<p>В течение года World of Warships заметно преобразилась и похорошела. На определенном этапе разработки прежняя модель геймплея и многие игровые механики были отложены в сторону, а их место занял абсолютно новый прототип. Результат оказался более чем впечатляющим: сохранив всю свою глубину и тактическую составляющую, геймплей стал ещё динамичнее и напряжённее. И, что очень важно, игроки стали лучше ощущать собственный корабль: его размер, габариты, скорость хода, орудия и каждую из подсистем. Правильность выбранного пути подтвердили тысячи комментариев альфа-тестеров на форуме игры.</p>
<p>Еще один важный шаг для проекта — бета-выходные World of Warships, которые совсем недавно прошли с успехом, превзошедшим все наши ожидания. За эти два дня нам удалось собрать много полезной статистики и отзывов от игроков, что окажет нам неоценимую помощь в дальнейшей разработке. В 2015 год мы планируем войти ничуть не сбавляя темпа — в ближайшем будущем приступить к новым, более массовым этапам тестирования и выйти на финишную прямую к релизу.</p>
<p><strong>Контроль качества</strong></p>
<p><em>Сергей Филиппов, Head of QA department</em></p>
<p>Для отдела QA минувший год прошёл под знаком количественного и качественного роста и стабилизации: окончательно сформировался костяк департамента, наши ряды пополнили талантливые и по-хорошему «повёрнутые» на играх люди. В ближайшем будущем темпы разработки и тестирования игры будут только возрастать, а потому отдел ждет новая волна расширения.</p>
<p>Выдающихся успехов за этот год добилась команда автоматизации: было завершено создание программных инструментов, которые позволят реализовать самые сложные проверки клиента и сервера при помощи ботов, не требуя при этом астрономических ресурсов на поддержку. В стадии финального тестирования находится инструмент, позволяющий имитировать поведение реального, «живого» пользователя. С его помощью создание записей однотипных боёв должно стать тривиальной задачей, а трудновоспроизводимые баги и дефекты будет намного проще обнаружить и исправить. На качественно новый уровень вышло тестирование производительности игры. Это помогло значительно оптимизировать производительность серверной и клиентской части.</p>
<p>Что же планируем в следующем году? В первую очередь, продолжать развитие по всем направлениям. В отделе автоматизации — полировать имеющийся инструментарий, расширять его возможности и перекладывать все рутинные и ресурсоёмкие проверки на плечи ботов. В направлении тестирования производительности — работать над оптимизацией игры на слабых конфигурациях. Ну и, конечно же, повышать проектную и профессиональную компетенцию, увеличивать покрытие тестами функционала игры и оперативно реагировать на любые его изменения.</p>
<p><strong>Корабли</strong></p>
<p><em>Владимир Гремицкий, Head of Art Department</em></p>
<p>Главным событием года для Art-отдела стал переход к технологии PBS (Physically Based Shading), которая вывела качество игровых текстур на совершенно новый уровень. Если говорить коротко, то она базируется на физических принципах взаимодействия света с материалами и намного достовернее передает эффекты освещения на разных поверхностях, будь то дерево, полированный метал, резина или разные виды тканей. На «Игромире-2014» вы уже могли видеть PBS в действии — все модели кораблей, в том числе и наделавшая на выставке много шума «Аврора», были переработаны с учетом этой технологии.</p>
<p>Основная цель нашей команды на следующий год — ускорить темпы производства моделей кораблей, в том числе и новых игровых наций. Например, уже сейчас начаты работы над созданием российской ветки. Недавно мы совершили несколько масштабных экспедиций к кораблям-музеям советского флота — эсминцам проекта 7 «Рекордный» и крейсеру «Михаил Кутузов». Ну а команда проектировщиков, входящая в состав Art-отдела, уже изучает нереализованные проекты отечественных авианосцев. Хотя эти корабли так и не были построены, существовала подробная техническая документация, которая послужит для нас отличным источником в ходе разработки. Словом, работы предстоит проделать ещё немало, но мы к ней целиком готовы!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-293" alt="World of Warships итоги 2014 года планы 2015 годы" src="/wp-content/uploads/2015/01/02.jpg" width="720" height="449" /></p>
<p><strong>Геймплей</strong></p>
<p><em>Владимир Грисюк, Game Designer</em></p>
<p>За прошедший год наши гейм-дизайнеры привели проект World of Warships практически к финальному виду — успешно проработали все ключевые механики и элементы геймплея и завершили несколько полных веток техники. Кроме того, в ходе альфа-теста нами была переработана и улучшена боевая система, испытано более сотни прототипов и моделей различных аспектов геймплея, а сам игровой процесс World of Warships стал глубже и насыщеннее.</p>
<p>В будущем году мы не собираемся сбавлять темп. В планах на 2015-й проверка и запуск оригинальных игровых режимов, которые прежде ещё ни разу не появлялись в проектах Wargaming, ввод новых веток техники, функционала экипажей с системой талантов и способностей, модификации корабельного оборудования и развитие высокоуровнего контента для активных игроков.</p>
<p><strong>Интерфейсы и взаимодействие</strong></p>
<p><em>Антон Артёмов, Head of UI department</em></p>
<p>В этом году мы окончательно закрыли вопрос о том, как обеспечить игроку возможность комфортно управлять боевым кораблем в одиночку: какая степень автоматизации нужна при этом; что корабль обязан уметь выполнять сам, а что пользователь может или должен делать вручную, чтобы игра оставалась игрой, и не превращалась в работу профессионального оператора, управляющего вооруженным беспилотником.</p>
<p>За минувший год мы переработали и внедрили архитектурные решения, которые позволили систематизировать и упростить работу всех участников процесса разработки интерфейса: от формирования первоначальной концепции и прототипирования, до реализации и автоматизированной сборки под различные конфигурации.</p>
<p>Мы стали ещё лучше понимать наших игроков в контексте генеральной совокупности и продвинулись в изучении многих базовых вопросов. Например, что конкретно в глазах пользователя стоит за словом «интересно», какие задачи он ставит перед собой и решает в бою, в чем отличия между игроками из разных частей планеты.</p>
<p>В 2015-ом  нашей главной целью станет дальнейшее улучшение качества пользовательского взаимодействия на основе используемых нами решений и обеспечение необходимой кастомизации для игроков с разным уровнем опыта и потребностей. Кроме этого, мы улучшим визуальную составляющую, многократно расширим функциональность игрового интерфейса, реализуем и усовершеннствуем инструменты для командного взаимодействия.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-294" alt="World of Warships итоги 2014 года планы 2015 годы" src="/wp-content/uploads/2015/01/03.jpg" width="720" height="449" /></p>
<p><strong>Технологии</strong></p>
<p><em>Сергей Воробьёв, Head of Technology Department</em></p>
<p>За этот год мы проделали над World of Warships колоссальную работу: кардинально изменили геймплейную картину и взгляд на взаимодействие игры с новичками, а также заметно повысили качество отображения материалов и спецэффектов. Значительно улучшилась и оптимизация игры. Мы подняли планку производительности World of Warships на достойный, хотя ещё и не финальный уровень — кадровая частота на подавляющем количестве конфигураций PC превышает 30 fps. В течение этого года началось полноценное оперирование в 4-х регионах мира: СНГ, Европе, Северной Америке и Азии, в каждом из которых были проведены бета-выходные, собравшие в общей сложности больше 47 тысяч участников.</p>
<p>В будущем году нас ждут ещё большие вызовы: переход на следующие этапы тестирования, новые кластеры и технологии. Продолжит развиваться геймплейная составляющая, и конечно же, в строй вступит много новых кораблей.</p>
<p><strong>Тестирование</strong></p>
<p><em>Александр Богомольский, Publishing Producer</em></p>
<p>Уходящий год выдался для проекта World of Warships очень ярким и продуктивным. В ходе альфа-теста мы отточили и проработали практически все ключевые механики и элементы геймплея и открыли три новых игровых кластера: европейский, североамериканский и азиатский. Многократно выросло и сообщество World of Warships: были разработаны и запущены новые версии официальных порталов, на группу проекта «ВКонтакте» подписалось свыше 200 000 пользователей, а в блоге разработчиков опубликованы сотни статей, в том числе и в его недавно открытой корейской версии.</p>
<p>Сейчас «альфа» уже полным ходом приближается к своему завершению, и игра готовится к переходу на новые стадии тестирования. Совсем недавно с большим успехом прошли бета-выходные World of Warships, результаты которых по всем параметрам превзошли наши самые смелые прогнозы и ожидания. Приглашения на бета-выходные разбирались буквально на глазах, как горячие пирожки, — и в результате за эти два дня участие в них приняло больше 47 000 человек! В своих комментариях на форуме участники тестирования по достоинству оценили глубину и динамичность игрового процесса World of Warships и отдельно отметили сочетание хорошей графики и высокой производительности, которая позволяет комфортно запускать игру даже на слабых конфигурациях.</p>
<p>Результаты бета-выходных, многочисленные отзывы игроков и пристальное внимание со стороны всех поклонников военно-морского флота в очередной раз подтвердили, что игра развивается в верном направлении. Впереди нас ждёт переход на следующие этапы тестирования, которые начнутся уже в ближайшем будущем. Следите за новостями!<br />
<strong></strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-296" alt="World of Warships итоги 2014 года планы 2015 годы" src="/wp-content/uploads/2015/01/05.jpg" width="720" height="449" /></p>
<p><strong>О главном</strong></p>
<p><em>Даниил Волков, Development Director</em></p>
<p>World of Warships за этот год совершил огромный рывок вперёд. В самом начале альфа-теста, когда проект увидели первые игроки, World of Warships была во всех отношениях ещё достаточно «сырой». Но уже в последующие месяцы, благодаря усилиям команды разработчиков и неоценимой помощи альфа-тестеров, игра очень сильно преобразилась как в плане геймплея, так и с технологической точки зрения. Совсем недавно результат нашей работы многие игроки смогли увидеть «вживую»: решив, что настала пора немного приоткрыть завесу тайны, мы провели наши первые бета-выходные, в которых участвовало свыше 47 000 человек. Тестирование прошло с большим успехом, а сама игра получила множество тёплых отзывов от игроков.</p>
<p>В 2015-м году скучно тоже не будет! Мы однозначно порадуем наших игроков интересными и неожиданными решениями, и, конечно же, выйдем на новые, более массовые этапы тестирования.</p>
<p>Официальный сайт <a href="http://worldofwarships.ru/r">worldofwarships.ru</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mywobs.ru/world-of-warships-itogi-2014-goda-plany-2015-gody/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>World of Warships &#8212; поездка в США</title>
		<link>http://mywobs.ru/world-of-warships-poezdka-v-ssha/</link>
		<comments>http://mywobs.ru/world-of-warships-poezdka-v-ssha/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Feb 2014 14:17:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pacmans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warships разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mywobs.ru/?p=167</guid>
		<description><![CDATA[Корабли в World of Warships с точки зрения исторических реалий, и с точки зрения визуальной реализации должны выглядеть идеально. Чтобы достичь максимальной достоверности, важно собрать все материалы по теме. Мы организовали экспедицию туда, где материалов по военным кораблям осталось больше &#8230; <a href="/world-of-warships-poezdka-v-ssha/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Корабли в World of Warships с точки зрения исторических реалий, и с точки зрения визуальной реализации должны выглядеть идеально. Чтобы достичь максимальной достоверности, важно собрать все материалы по теме. Мы организовали экспедицию туда, где материалов по военным кораблям осталось больше всего&#8230;</p>
<p><img alt="36110607" src="/wp-content/uploads/2014/02/36110607.jpg" width="604" height="339" /></p>
<p><span id="more-167"></span>Поездка в Америку обещала быть насыщенной.За 12 дней мы должны были взять штурмом 5 кораблей, находящихся в разных штатах и получить все возможные архивы и материалы.</p>
<p>Экспедиция Wargaming по военным кораблям США состоялась в конце февраля. Главной целью поездки был сбор референсов и архивных материалов для разработки игры World of Warships, уникальные видеосъемки боевых кораблей, а также встречи с игроками и военно-морскими энтузиастами.</p>
<p>Маршрут Wargaming Expedition пролегал через южное побережье США, которое команда исколесила на автобусе. Хьюстон (Техас), Бэйтон Руж (Луизиана), Мобил (Алабама) и Чарльстон (Южная Каролина) – всего за 12 дней экспедиции команда сменила 4 штата и несколько часовых поясов.</p>
<p>В каждой точке маршрута была экскурсия по кораблю, в ходе которой всплывали самые яркие и малоизвестные факты его истории. Съемки велись практически во всех отделениях корабля, даже тех, где раньше не ступала нога простого туриста. Теперь у разработчиков игры абсолютно исчерпывающее представление не только о самых малоизвестных технических особенностях корабля, но и о жизни матросов во время выхода в моря. Вся полученная информация подкреплялась реальными историческими материалами: очень редкими архивными фотографиями и видео, полученными от музеев.</p>
<p>Помимо встречи непосредственно с героями World of Warships, боевыми кораблями, участники экспедиции познакомилась с теми, для кого игра предназначена. Этот шанс представился на встречах с игроками World of Tanks, которые также с нетерпением ждут возможности протестить кораблики.</p>
<p>Wargaming Expedition объединила сотрудников разных офисов и департаментов компании: ключевые люди разработки World of Warships, продюсеры проекта, съемочная группа и сотрудники американского офиса. Такой состав позволил извлечь пользу по всем возможным направлениям развития World of Warships.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-168" alt="World of Warships - поездка в США" src="/wp-content/uploads/2014/02/09274101.jpg" width="604" height="339" /></p>
<p><img class="alignnone  wp-image-169" alt="13813597" src="/wp-content/uploads/2014/02/13813597.jpg" width="604" height="339" /></p>
<p><img class="alignnone  wp-image-170" alt="17833997" src="/wp-content/uploads/2014/02/17833997.jpg" width="604" height="339" /></p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-171" alt="25758193" src="/wp-content/uploads/2014/02/25758193.jpg" width="604" height="339" /></p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-172" alt="34047187" src="/wp-content/uploads/2014/02/34047187.jpg" width="604" height="339" /></p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-173" alt="35018388" src="/wp-content/uploads/2014/02/35018388.jpg" width="604" height="339" /></p>
<p><img class="alignnone  wp-image-175" alt="37998130" src="/wp-content/uploads/2014/02/37998130.jpg" width="604" height="278" /></p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-176" alt="47324863" src="/wp-content/uploads/2014/02/47324863.jpg" width="604" height="339" /></p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-177" alt="49539369" src="/wp-content/uploads/2014/02/49539369.jpg" width="604" height="339" /></p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-178" alt="59190605" src="/wp-content/uploads/2014/02/59190605.jpg" width="604" height="339" /></p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-179" alt="63294602" src="/wp-content/uploads/2014/02/63294602.jpg" width="604" height="339" /></p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-180" alt="88365315" src="/wp-content/uploads/2014/02/88365315.jpg" width="604" height="339" /></p>
<p><img class="alignnone  wp-image-181" alt="93305373" src="/wp-content/uploads/2014/02/93305373.jpg" width="604" height="327" /></p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-182" alt="93823981" src="/wp-content/uploads/2014/02/93823981.jpg" width="604" height="356" /></p>
<p><img class="alignnone  wp-image-183" alt="95401750" src="/wp-content/uploads/2014/02/95401750.jpg" width="604" height="339" /></p>
<p>По материалам официального сайта World of Warships.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mywobs.ru/world-of-warships-poezdka-v-ssha/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wargaming на выставке «ИгроМир 2012»</title>
		<link>http://mywobs.ru/wargaming-na-vystavke-igromir-2012/</link>
		<comments>http://mywobs.ru/wargaming-na-vystavke-igromir-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Feb 2014 12:35:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pacmans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warships разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mywobs.ru/?p=142</guid>
		<description><![CDATA[В 2006 году в России появилась первая полномасштабная выставка электронных развлечений &#8212; «Игромир». В 2007-2010 году выставка &#171;Игромир&#187; проходила на ВВЦ, в павильоне 57, и закрепила свой статус самой посещаемой игровой выставки Восточной Европы &#8212; в юбилейный, пятый раз Игромир &#8230; <a href="/wargaming-na-vystavke-igromir-2012/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img alt="" src="http://worldwarplane.ru/_nw/1/88268542.jpg" /></p>
<p>В 2006 году в России появилась первая полномасштабная выставка электронных развлечений &#8212; «Игромир». В 2007-2010 году выставка &#171;Игромир&#187; проходила на ВВЦ, в павильоне 57, и закрепила свой статус самой посещаемой игровой выставки Восточной Европы &#8212; в юбилейный, пятый раз Игромир посетили более 92 тысяч человек за 4 дня работы. В 2011 году Игромир перешел на новый уровень &#8212; мероприятие переехало на лучшую выставочную площадку России &#171;Крокус Экспо&#187;. Игромир 2011 очередной раз побил рекорды как посещаемости (95 тысяч человек за 4 дня работы), так и размера &#8212; 120 компаний-участников продемонстрировали свои игры на более чем 16.000 кв.м. В 2012 году Игромир возвращается в &#171;Крокус Экспо&#187;, чтобы снова поразить своих посетителей лучшими играми, громкими премьерами, ярким шоу!</p>
<p><span id="more-142"></span>На Игромире 2012 вы вновь встретите все то, чем полюбилась выставка за эти пять лет своим посетителям &#8212; эффектно застроенные красочные стенды; самые разнообразные игровые платформы и новейшие игры (как вышедшие, так и еще только находящиеся в разработке) от ведущих производителей из России, ближнего и дальнего зарубежья; презентации, демонстрации, шоу-программы, веселые конкурсы, призы и подарки &#8212; в общем, все то, чего только можно ожидать от захватывающего путешествия в игровой мир.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Команда Wargaming заявила о своём участии в выставке и приглашает вас посетить стенд компании. Ищите их в четвёртом зале павильона №1.</b> Вы сможете узнать самые последние новости и планы по развитию проектов World of Tanks и World of Warplanes, задать свои вопросы представителям компании, опробовать в игровых зонах самые последние версии игр. Специально для всех поклонников вселенных World of Tanks и World of Warplanes будет представлено множество конкурсов по любимым играм с уникальными призами.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://worldwarplane.ru/news/prjamaja_transljacija_s_igromira_2012_goda/2012-10-05-109" target="_blank">Фотографии с Игромира 2012 года</a></p>
<h1 style="text-align: justify;">Билеты на выставку Игромир 2012</h1>
<p style="text-align: justify;">Билеты на выставку Игромир 2012 поступили в продажу с 01 августа 2012 года.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Стоимость билетов:</h2>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Билет на один день &#8212; пятницу, 5 октября &#8212; <strong>400 рублей.</strong></li>
<li>Билет на один день &#8212; субботу или воскресенье (6 или 7 октября) &#8212; 6<strong>00 рублей.</strong></li>
<li>Семейный билет (до 4-х человек, на один день 5 или 6 или 7 октября) &#8212; <strong>1000 рублей. </strong></li>
<li>VIP-билет (4-7 октября) &#8212; <strong>3000 рублей.</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">И самый последний аргумент, который убедит вас в необходимости посещения выставки, это <b>фотографии с выставки 2010 </b>года.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-143" alt="Wargaming на выставке «ИгроМир 2012»" src="/wp-content/uploads/2014/02/59277573.jpg" width="720" height="570" /><img class="alignnone size-full wp-image-144" alt="Wargaming на выставке «ИгроМир 2012»" src="/wp-content/uploads/2014/02/60748834.jpg" width="720" height="567" /> <img class="alignnone size-full wp-image-145" alt="Wargaming на выставке «ИгроМир 2012»" src="/wp-content/uploads/2014/02/64119939.jpg" width="720" height="538" /> <img class="alignnone size-full wp-image-146" alt="Wargaming на выставке «ИгроМир 2012»" src="/wp-content/uploads/2014/02/87445397.jpg" width="720" height="570" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mywobs.ru/wargaming-na-vystavke-igromir-2012/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wargaming приобрелa компанию BigWorld</title>
		<link>http://mywobs.ru/wargaming-priobrela-kompaniyu-bigworld/</link>
		<comments>http://mywobs.ru/wargaming-priobrela-kompaniyu-bigworld/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Feb 2014 12:32:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pacmans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warships разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mywobs.ru/?p=137</guid>
		<description><![CDATA[Wargaming объявила о покупке компании BigWorld Pty Ltd, австралийского разработчика высокотехнологичных программных решений в области создания трехмерных MMO-миров нового поколения. Приобретение BigWorld Pty Ltd призвано существенно расширить потенциал Wargaming как ведущего разработчика MMO-проектов, а также открыть новые возможности в области &#8230; <a href="/wargaming-priobrela-kompaniyu-bigworld/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wargaming объявила о покупке компании BigWorld Pty Ltd, австралийского разработчика высокотехнологичных программных решений в области создания трехмерных MMO-миров нового поколения.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-140" alt="Wargaming приобрелa компанию BigWorld" src="/wp-content/uploads/2014/02/1007.jpg" width="720" height="371" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-137"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Приобретение BigWorld Pty Ltd призвано существенно расширить потенциал Wargaming как ведущего разработчика MMO-проектов, а также открыть новые возможности в области разработки собственных комплексных технологий для онлайн-игр.</p>
<p style="text-align: justify;">«Создание качественных free-to-play-проектов мирового уровня — неотъемлемая часть стратегии развития компании, — говорит глава Wargaming Виктор Кислый. — Объединение передовых программных технологий BigWorld c богатым опытом и высоким профессионализмом команды Wargaming поможет нам укрепить лидерские позиции на рынке free-to-play, а также открывает широкие перспективы для будущего роста».</p>
<p style="text-align: justify;">Компании Wargaming и BigWorld связывает история продолжительного и продуктивного сотрудничества. Использование программного пакета BigWorld Technology для разработки масштабного MMO-экшена World of Tanks позволило Wargaming совершить революцию в мире free-to-play, установив рекорд по количеству пользователей, одновременно присутствующих на онлайновом игровом сервере.</p>
<p style="text-align: justify;">«С приобретением BigWorld Wargaming получила доступ к нашим передовым разработкам, — отмечает глава BigWorld Джон де Мархерити (John De Margheriti). — Мы уверены, что программные средства BigWorld позволят значительно расширить технические возможности Wargaming и в полной мере реализовать уникальный творческий потенциал компании».</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mywobs.ru/wargaming-priobrela-kompaniyu-bigworld/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Откройте глобальную игровую вселенную Wargaming.net</title>
		<link>http://mywobs.ru/otkrojte-globalnuyu-igrovuyu-vselennuyu-wargaming-net/</link>
		<comments>http://mywobs.ru/otkrojte-globalnuyu-igrovuyu-vselennuyu-wargaming-net/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Feb 2014 11:56:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pacmans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warships разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mywobs.ru/?p=123</guid>
		<description><![CDATA[Компания Wargaming.net ворвалась в мир ММО-проектов подобно снаряду, выпущенному из танковой пушки. 25 миллионов регистраций в World of Tanks менее чем за два года и попадание в Книгу рекордов Гиннесса. Ожесточенные онлайн-сражения продолжатся с выходом авиационной World of Warplanes, одной &#8230; <a href="/otkrojte-globalnuyu-igrovuyu-vselennuyu-wargaming-net/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Компания Wargaming.net ворвалась в мир ММО-проектов подобно снаряду, выпущенному из танковой пушки. 25 миллионов регистраций в World of Tanks менее чем за два года и попадание в Книгу рекордов Гиннесса. Ожесточенные онлайн-сражения продолжатся с выходом авиационной World of Warplanes, одной из самых ожидаемых игр этого года, и военно-морской World Of Warships, запуск которой запланирован на 2013 год.</p>
<p style="text-align: justify;"><img alt="Откройте глобальную игровую вселенную Wargaming.net" src="/wp-content/uploads/2014/02/1006.jpg" width="720" height="132" /></p>
<p><span id="more-123"></span></p>
<p>Скоро эти три игровых проекта станут частью единой игровой вселенной, а Wargaming.net превратится в глобальный игровой сервис, философия которого будет строиться на четырех базовых моментах.</p>
<p>Единый аккаунт. Wargaming.net ID становится вашим единым аккаунтом и предоставляет одновременный доступ ко всем играм компании, обеспечивая переход от одного проекта к другому.</p>
<p>Легкий доступ. Wargaming.net — портал, объединяющий World of Tanks, World of Warplanes и World Of Warships в огромную игровую вселенную.</p>
<p>Улучшенная безопасность. Мы уделили еще больше внимания безопасности ваших личных данных. Благодаря привязке к номеру мобильного телефона владельца восстановление аккаунта будет происходить максимально быстро.</p>
<p>Все под рукой. Единая экономика World of Tanks, World of Warplanes и World Of Warships обеспечит возможность распределения ресурсов между тремя проектами, а общая Глобальная карта объединит танкистов, летчиков и моряков в борьбе за военное господство над огромным миром ММО.</p>
<p>Все это — первые шаги к созданию сервиса Wargaming.net. Впереди — создание уникальной игровой вселенной, где каждый проект будет тесно переплетен с другими, а игроки смогут сплотиться в многомиллионную армию любителей военных ММО.</p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/KC6c1Imfaw8" height="405" width="720" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mywobs.ru/otkrojte-globalnuyu-igrovuyu-vselennuyu-wargaming-net/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wargaming.Net примет участие КРИ 2012</title>
		<link>http://mywobs.ru/wargaming-net-primet-uchastie-kri-2012/</link>
		<comments>http://mywobs.ru/wargaming-net-primet-uchastie-kri-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Feb 2014 11:40:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pacmans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warships разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mywobs.ru/?p=101</guid>
		<description><![CDATA[Wargaming.Net примет участие КРИ 2012. Конференция Разработчиков Игр (КРИ) &#8212; официальный русскоязычный форум &#171;от разработчиков для разработчиков&#187; и издателей компьютерных, приставочных, онлайновых игр, игр для социальных сетей, игр для смартфонов и планшетов, а также игр для аркадных автоматов, мобильных телефонов &#8230; <a href="/wargaming-net-primet-uchastie-kri-2012/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wargaming.Net примет участие КРИ 2012. <a href="http://www.kriconf.ru/2012/" target="_blank">Конференция Разработчиков Игр</a> (КРИ) &#8212; официальный русскоязычный форум &#171;от разработчиков для разработчиков&#187; и издателей компьютерных, приставочных, онлайновых игр, игр для социальных сетей, игр для смартфонов и планшетов, а также игр для аркадных автоматов, мобильных телефонов и различных других платформ.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-101"></span>Это мероприятие, где ежегодно собираются сотни художников, дизайнеров, аниматоров, программистов и звукорежиссеров — чьими руками делаются лучшие игры — со всех уголков бывшего СССР для того, чтобы обменяться опытом и свежими идеями с коллегами, узнать о тенденциях развития мирового рынка игр, получить новые знания, найти новых сотрудников, работодателя или партнера по бизнесу. На КРИ ежегодно читается около 100 лекций и семинаров от признанных экспертов в самых различных областях игростроения: от тонкостей программирования и создания персонажей, до управления проектами и послепродажного обслуживания. Кроме того, на ежегодной экспозиции КРИ Expo демонстрируются современное программное обеспечение, сервисы и платформы для разработчиков, а также новые игровые проекты, которые еще не поступили в продажу. Конференция также включает в себя Business Lounge &#8212; специальную переговорную зону, где компании и частные лица получают возможность проводить переговоры с крупнейшими российскими и зарубежными издателями, а также ежегодную премию КРИ Awards — единственную премию от профессионального сообщества русскоязычных разработчиков, вручаемую персонам, компаниям и проектам, достигшим наибольшего признания на рынке игровой продукции.</p>
<p style="text-align: justify;">КРИ 2012 пройдет 18-20 мая 2012 года в московской <a href="http://www.hotelcosmos.ru/" target="_blank">гостинице &#171;Космос&#187;</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Если вы захотите посетить выставку как физическое лицо то это обойдется вам <a href="http://www.kriconf.ru/2012/index.php?type=info&amp;doc=part_prices" target="_blank">в 6000 рублей</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.kriconf.ru/2012/index.php?type=info&amp;doc=travel" target="_blank">Как добраться до места проведения КРИ 2012</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.kriconf.ru/2012/index.php?type=info&amp;doc=companies">Список участников выставки</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Дополнение по итогам выставки (21.05.2012)</b></p>
<p style="text-align: justify;">На проходившей с 18 по 20 мая Конференции Разработчиков Игр (КРИ) команде Wargaming.net удалось завоевать сразу три престижных награды:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Второй год подряд Wargaming.net удостоилась «Приза от индустрии».</li>
<li>В третий раз за последние четыре года мы стали «Лучшей компанией-разработчиком».</li>
<li>Новый ММО-экшен World of Warplanes был признан «Лучшей клиентской игрой года».</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Полученные награды — достойный ответ на труд, инициативу и творчество множества людей. Мы будем и впредь делать все возможное, чтобы радовать поклонников наших проектов.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone  wp-image-102" alt="Wargaming.Net примет участие КРИ 2012" src="/wp-content/uploads/2014/02/1005-300x200.jpg" width="720" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mywobs.ru/wargaming-net-primet-uchastie-kri-2012/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Интервью с продюсером проекта World of Warships</title>
		<link>http://mywobs.ru/intervyu-s-prodyuserom-proekta-world-of-warships/</link>
		<comments>http://mywobs.ru/intervyu-s-prodyuserom-proekta-world-of-warships/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Feb 2014 22:32:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pacmans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warships разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mywobs.ru/?p=71</guid>
		<description><![CDATA[Вот уже несколько лет, компания Wargaming.net разрабатывает супер популярную игру о танках первой половины XX ст. – World of Tanks, вскоре выйдет подобная игра, но уже о самолётах – World of Warplanes. Но у Wargaming.net есть ещё один проект – &#8230; <a href="/intervyu-s-prodyuserom-proekta-world-of-warships/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Вот уже несколько лет, компания Wargaming.net разрабатывает супер популярную игру о танках первой половины XX ст. – World of Tanks, вскоре выйдет подобная игра, но уже о самолётах – World of Warplanes. Но у Wargaming.net есть ещё один проект – World of Warships – игра о боевых кораблях.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-71"></span></p>
<p>В этой статье, мы предоставляем возможность прочитать интервью, которое удалось взять у продюсера проекта WoB – Алексея Левакова.</p>
<p><b>Танки и самолёты довольно манёвренная техника, корабли же наоборот. Как приспособить морских гигантов к текущей игровой механике?</b></p>
<p>Весь геймплей потерпел тотальных изменений. Мы попытаемся сделать, как можно более точную физику игры, которая будет позволять максимально правдоподобно управлять кораблями. Также в игре будет присутствовать очень сложная система стрельбы и повреждении кораблей. Максимально упростим управление, которое будет легко в усвоении. Всё это будет отличать World of Warships от остальных игр.</p>
<p><b>Какие типы кораблей будут присутствовать в игре? Ранее говорилось об использовании кораблей трёх классов.</b></p>
<p>В начале разработок игры, мы планировали о введении PT-лодок и подводных лодок. Но так как их геймплей значительно бы отличался, мы решили их убрать. К тому же управляя авианосцем или эсминцев, игрок будет получать больше удовольствия.</p>
<p style="text-align: justify;">В итоге, мы решили остановиться на четырёх основных типах кораблей:</p>
<p>лёгкие и тяжёлые крейсеры<br />
эсминцы<br />
авианосцы<br />
боевые корабли (дредноуты, линейные крейсеры)</p>
<p>У каждого корабля будет своя подробная схема бронирования.</p>
<p><b>Какое будет управление кораблям с очень большим вооружением?</b></p>
<p>Игрок будет иметь возможность управлять только основным орудием, прочее оружие будет контролироваться AI.</p>
<p><img class="alignnone  wp-image-25" alt="World Of Warships" src="/wp-content/uploads/2014/02/27463543-1024x640.jpg" width="720" /></p>
<p><b>Сможет ли игрок управлять самолётами авианосца?</b></p>
<p>Нет, самолёты авианосцев будут не напрямую управляться. Можно будет лишь указывать направление атаки.</p>
<p><b>Какие выводы вы сделали из двух предыдущих проектов?</b></p>
<p>Мы поняли, что нам нужен очень производительный сервер, так как наплыв игроков неимоверный. При разработке World of Tanks, мы даже не подозревали, что игра станет настолько популярной. Решая технические проблемы, мы откинули на второй план развитие игры. Но мы справились и больше на эти грабли не наступим.</p>
<p><b>Какова будет система повреждения? Повреждения будут наноситься на корабль в целом или будут зависеть от зоны или места попадания?</b></p>
<p>В игре будет присутствовать простая система баллов. Корабль будет разделён на зоны пробития и в зависимости от того куда будет нанесён урон, с корабля будет изыматься определённое количество здоровья.</p>
<p><b>Может сказать примерную дату выхода игры World Of  Warships</b><b>?</b></p>
<p>Мы надеемся уже на довольно скорые тестирования игры. Как только проект будет готов, мы будем готовы открыть сначала бета-тест, а после – релиз.</p>
<p><b>Как вы думаете, это будет последняя игра из этой серии?</b></p>
<p>Пока ещё ничего сказать не можем.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mywobs.ru/intervyu-s-prodyuserom-proekta-world-of-warships/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lesta будет работать с Wargaming.net</title>
		<link>http://mywobs.ru/lesta-budet-rabotat-wargaming-net/</link>
		<comments>http://mywobs.ru/lesta-budet-rabotat-wargaming-net/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Feb 2014 22:23:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pacmans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warships разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mywobs.ru/?p=64</guid>
		<description><![CDATA[Компания Wargaming.net, известная разработкой Massive Assault, Order of War и World of Tanks, и компания Lesta, выпустившая Elements of War, Pacific Storm и Aggression: Reign over Europe, объявили о подписании договора о долгосрочном стратегическом сотрудничестве. Совместная разработка игр, по мнению &#8230; <a href="/lesta-budet-rabotat-wargaming-net/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Компания Wargaming.net, известная разработкой Massive Assault, Order of War и World of Tanks, и компания <a href="http://lesta.ru/">Lesta</a>, выпустившая Elements of War, Pacific Storm и Aggression: Reign over Europe, объявили о подписании договора о долгосрочном стратегическом сотрудничестве.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="/wp-content/uploads/2014/02/82179626.png"><img class="alignnone size-full wp-image-69" alt="82179626" src="/wp-content/uploads/2014/02/82179626.png" width="720" height="156" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-64"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Совместная разработка игр, по мнению обеих сторон, должна вылиться в долгие годы взаимовыгодного сотрудничества. Сделка позволит компании Wargaming.net укрепить свои позиции на ММО рынке не только в качестве компании разработчика, но и издателя. В свою очередь Lesta сможет принять участие в разработке высококлассных игр.</p>
<p>«Решение о сотрудничестве с Lesta нам далось очень легко, ведь принимая его, мы в первую очередь учитывали тот огромный опыт в разработке видеоигр, которым обладает компания, ее безупречную репутацию и впечатляющий послужной список выпущенных проектов», сказал Виктор Кислый, генеральный директор Wargaming.net. «С сегодняшнего дня все те, кто хочет принять участие в разработке игр мирового класса от Wargaming.net, могут сделать это в Санкт-Петербурге». «Мы очень рады возможности работать вместе c Wargaming.net, перенимая их ценный опыт и  вкладывая при этом все свои знания и наработки в наши совместные проекты», сказал Малик Хатажаев, генеральный директор Lesta.</p>
<p>Таким образом, общее количество игр в портфолио Wargaming.net превысит отметку в 20 проектов.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mywobs.ru/lesta-budet-rabotat-wargaming-net/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Покупка стартапа от Seaward</title>
		<link>http://mywobs.ru/pokupka-startapa-ot-seaward/</link>
		<comments>http://mywobs.ru/pokupka-startapa-ot-seaward/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Feb 2014 22:19:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pacmans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[World of Warships разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mywobs.ru/?p=57</guid>
		<description><![CDATA[Есть такая студия Seaward.Ru которая занимается разработкой игр морской тематики. На ее форуме появилось такое заявление: &#171;Дорогие матросы и офицеры; пираты и торговцы. Есть очень важная новость. Раньше ей поделиться не могли, так как были под соглашением о неразглашении последние &#8230; <a href="/pokupka-startapa-ot-seaward/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Есть такая студия <big>Seaward.Ru</big> которая занимается разработкой игр морской тематики. На ее форуме появилось такое заявление:</p>
<p>&#171;Дорогие матросы и офицеры; пираты и торговцы. Есть очень важная новость. Раньше ей поделиться не могли, так как были под соглашением о неразглашении последние несколько месяцев.</p>
<p><span id="more-57"></span></p>
<p style="text-align: justify;">В октябре 2011 года (как раз через 9 мес после старта), наше мультиплеерное демо, 3 карты/7 прекрасных парусных кораблей от каттера до 32 пушечного фрегата, и сверхсовременная серверная технология, все это было приобретено компанией Варгейминг &#8212; создателем Мира Танков. Также в Варгейминг перешла небольшая часть команды.</p>
<p style="text-align: justify;">По сути как это сейчас модно = стартап с потенциальными наработками был продан большому игроку это хорошие новости.. теперь о плохих&#8230; проект временно приостановлен изза ряда других приоритетов и ждет гринлайта от Варгейминга.<br />
p.s. извиняемся что в темноте держали вас с октября. но не могли.</p>
<p style="text-align: justify;">+ прилагаем последний рабочий скрин из игры (подработанный фотошопом для брейншторма вариаций цвета заката)&#187;</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2014/02/24329923.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-61" alt="Покупка стартапа от Seaward" src="/wp-content/uploads/2014/02/24329923.jpg" width="720" height="384" /></a></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2014/02/04061109.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-60" alt="Покупка стартапа от Seaward" src="/wp-content/uploads/2014/02/04061109.jpg" width="720" height="405" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">На одном из форумов варгейминга появилась ветка на тему появится ли &#171;Мир парусников&#187;, которая закончилась официальным комментарием:</p>
<p>&#171;Официально сообщаю, что <strong>все ресурсы компании Wargaming.net в данный момент сконцентрированы на разработке игр трилогии</strong>. Мы занимаемся созданием <strong>World of Tanks, World of Battleships и конечно же World of Warplanes</strong>. На этом тему прошу считать исчерпанной. &#187;</p>
<p>Скорее всего разработчиков World of Battleships просто интересовали технические наработки от Seaward.Ru.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mywobs.ru/pokupka-startapa-ot-seaward/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
