<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>World of Warships &#187; Игровая механика</title>
	<atom:link href="/category/igrovaya-mexanika/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://mywobs.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 03 Nov 2016 10:57:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.18</generator>
	<item>
		<title>Краш-тест кораблей в World of Warships</title>
		<link>http://mywobs.ru/krash-test-korablej-v-world-of-warships/</link>
		<comments>http://mywobs.ru/krash-test-korablej-v-world-of-warships/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Feb 2014 15:04:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pacmans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Игровая механика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mywobs.ru/?p=219</guid>
		<description><![CDATA[Получив приказ приступить к выполнению манёвра, капитан линкора «Ямато» направил корабль курсом, параллельным ближайшей группе тихоокеанских островов. Переключив вид камеры, он увидел «Айову» и ещё один «Ямато», которые следовали за ним в боевом порядке. На другом фланге несколько «Флетчеров» и &#8230; <a href="/krash-test-korablej-v-world-of-warships/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Получив приказ приступить к выполнению манёвра, капитан линкора «Ямато» направил корабль курсом, параллельным ближайшей группе тихоокеанских островов. Переключив вид камеры, он увидел «Айову» и ещё один «Ямато», которые следовали за ним в боевом порядке. На другом фланге несколько «Флетчеров» и «Симакадзе» уже формировали собственный строй, а вдалеке от них на курс ложился авианосец. Битва вот-вот начнётся, и самолёты уже один за другим поднимаются в небо. Скоро в их сторону полетят снаряды всех калибров.</p>
<p style="text-align: justify;"><img alt="Краш-тест кораблей в World of Warships" src="/wp-content/uploads/2014/02/10027667.jpg" width="720" height="427" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-219"></span>Привет! На форуме меня зовут Ariecho, хотя большинство называет меня просто Ari. Я являюсь завсегдатаем североамериканского форума и кучу времени провожу за обсуждением реальных кораблей, которые мы в конечном итоге встретим в игре, и других боевых машин того периода. Несколько недель назад мне представилась огромная честь присоединиться к альфа-тестерам World of Warships, а затем — поделиться с вами своими впечатлениями.</p>
<p style="text-align: justify;">Когда я примерно год назад наткнулся на форум игры, меня сразу же «зацепило» — не только сама концепция проекта, но и сообщество, созданное с нуля совместными усилиями команды Wargaming и энтузиастами морской истории. Ещё через год, когда мне посчастливилось получить то самое заветное для тысяч игроков письмо, на кон были поставлены все мои ожидания, хотя я почти не сомневался в том, что увижу.</p>
<p style="text-align: justify;">Я сказал <i>«</i>почти<i>»</i>, поскольку, признаюсь, кое-что меня все же тревожило. Будет ли игра такой же красивой, как на скриншотах, которыми компания нас щедро балует? Разработчики утверждали, что это внутриигровая графика, но я сказал себе: «Ну что ж, посмотрим». А потому, скачав и установив клиент, я на всякий случай скрестил пальцы и нажал кнопку «Войти». Первым делом я пробежался по всем кораблям в моем доке и хорошенько их рассмотрел. Они выглядели просто замечательно, почти как живые. Когда же стартовала первая игровая сессия, и я смог свободно пользоваться зумом для приближения, все мои вопросы отпали сами собой. Да, все скриншоты оказались действительно из игры, и корабли на самом деле выглядят <em><strong>настолько</strong></em> красиво.</p>
<p style="text-align: justify;"><img alt="Краш-тест кораблей в World of Warships" src="/wp-content/uploads/2014/02/10651662.jpg" width="720" height="427" /></p>
<p style="text-align: justify;">Сам игровой процесс, как вы уже могли догадаться, напоминает баталии World of Tanks. Ты выбираешь корабль и попадаешь в состав команды эсминцев, крейсеров, линкоров и авианосцев. У каждого корабля свой характер и собственная динамика. Ощущения такие, как будто ты пересаживаешься с одного автомобиля на другой: легко прочувствовать различия в мощности, манёвренности и чувствительности рулей.</p>
<p style="text-align: justify;">Первым моим кораблём стал линкор «Ямато<i>»</i>. Сами понимаете, я просто не мог пройти мимо!  Как бы вы ни относились к японской традиции судостроения, этот корабль легендарен, и я обязан был проверить его в игре. Максимально приблизив камеру, я был просто поражён детализацией! Казалось, я смотрю на самый настоящий корабль и вот-вот увижу, как по палубам, занимая свои боевые посты, снуют маленькие фигурки матросов. Когда таймер закончил отсчёт, я отдал приказ «Полный вперёд» и сразу же почувствовал, как огромное судно, оживая, приходит в движение. Башни главного калибра стали медленно разворачиваться в нужном мне направлении, а все окружающие объекты лишь подчёркивали гигантский размер этого легендарного линкора. Управление оказалось интуитивно понятным, как и стрельба по первому из неприятелей, которого успела подсветить союзная авиация.</p>
<p style="text-align: justify;">Если у вас есть опыт игры на танковой арте, в морских боях World of Warships вы наверняка почувствуете себя как дома. Разумеется, перед тем как услышать сообщение, что корабль готов к залпу, вам потребуется некоторое время для наведения башен. Моей первой мишенью стал крейсер класса «Де Мойн», который шёл впереди флотилии — видимо, с целью создать противовоздушную защиту. Я отчётливо видел, как его корпус стремительно разрезает волны, могучие винты взбивают пену, а зенитные орудия, ведущие огонь по нашим разведывательным самолётам, оставляют после себя тёмные облака дыма. Быстрый щелчок левой кнопки мыши — и первая партия 18-дюймовых снарядов отправилась навстречу неприятелю. Через несколько секунд они уже взрывались вокруг цели, вызывая гигантские всплески воды. Но один из выстрелов всё же попал в крейсер, после чего тот стал замедляться; одну из его башен окутал плотный чёрный дым. Пожалуй, для ещё большего погружения в процесс не хватало только запаха пороха.</p>
<p style="text-align: justify;">Взглянув на радар, я увидел приближающиеся вражеские самолёты. Самое время начать уворачиваться. Переключив вид, я заметил стайку заходящих на меня торпедоносцев и всплески воды от выпущенных ими снарядов. Похоже, я оказался весьма удобной мишенью, и теперь настала пора проверить, насколько подвижна эта махина. Я поймал бортом торпеду или две, но «Ямато» — крепкий орешек, и первый налёт удалось пережить без проблем. В этом мне также помог «Флетчер», который оказался неподалёку и скрыл меня от вражеской авиации дымовой завесой. Словом, если в остальных играх Wargaming командная игра очень важна, то здесь она жизненно необходима.</p>
<p style="text-align: justify;"><img alt="Краш-тест кораблей в World of Warships" src="/wp-content/uploads/2014/02/18877212.jpg" width="720" height="427" /></p>
<p style="text-align: justify;">Однако я продолжу. Честно говоря, я не помню, выиграли мы тогда или нет, на тот момент это было не так уж важно. Меня куда больше занимал сам корабль, его внешний вид и возможности, так что я снова и снова переключался между доступными видами камеры.</p>
<p style="text-align: justify;">После того как я более чем полностью удовлетворил своё любопытство относительно графики и функциональных особенностей управления кораблём, я решил пройтись по другим классам кораблей и проверить, почувствуется ли разница.  Как вы, наверное, помните по World of Tanks, управлением «Маусом» в корне отличается от, скажем, AMX 13 90. Поэтому я и решил проверить, есть ли подобные различия в World of Warships.</p>
<p style="text-align: justify;">Если продолжить аналогию, первое отличие от World of Tanks, которое бросается в глаза: корабль не может остановиться моментально! Когда вы управляете 70 000-тонной махиной на полном ходу, вы не можете просто дать по тормозам (даже если их найдёте) — остановка будет очень медленной, как и полагается.  Даже у сравнительно небольших кораблей вроде эсминцев класса «Флетчер» нет ничего похожего на стоп-кран. При любых манёврах, будь то смена курса или реверс, придётся считаться с инерцией.</p>
<p style="text-align: justify;">Вторым кораблём под моим командованием стал эсминец типа «Симакадзе». Разницу между кораблями я ощутил мгновенно!  После команды «Полный вперёд» эсминец набрал максимальную скорость уже через несколько секунд (стоит помнить, что время в игре слегка ускорено). Когда все разошлись на достаточное расстояние, я решил проверить, как корабль ведёт себя в циркуляции, и установить его минимальный радиус. По сути, в игре есть две тактики использования эсминцев: оборонительная (постановка дымовых завес для прикрытия основной группы) и наступательная (скоростные торпедные атаки). И последняя отсылка к World of Tanks: если вам нравится сбиваться в стаи и нападать группой, то эсминцы созданы для вас, хотя и потребуется какое-то время, чтобы приноровиться пускать торпеды на полном ходу.</p>
<p style="text-align: justify;">В то время как большие корабли без устали поливали друг друга огнём, я взглянул на тактическую карту и увидел в отдалении одинокий, как мне показалось, корабль. На скорости в 40 узлов я направился прямо к нему и очень скоро обнаружил, что моей целью был авианосец «Секаку<i>»…</i>  Между ним и мной неожиданно возник одинокий «Флетчер<i>»</i>, который на все парах (а это, между прочим, 40 узлов!) резво бросился наперерез. На дистанции примерно в 6 километров я отдал команду «Право руля», обнажая перед противником левый борт с расположенными на нём торпедными аппаратами. Через несколько секунд они опустели, были слышны лишь всплески воды и грохот ответных выстрелов. Настал момент для тактического отступления. Теперь всё целиком зависело от точности моих торпед.</p>
<p style="text-align: justify;"><img alt="Краш-тест кораблей в World of Warships" src="/wp-content/uploads/2014/02/20181395.jpg" width="720" height="427" /></p>
<p style="text-align: justify;">Снова переключив камеру, я бросил взгляд на «Флетчер<i>»</i> и увидел, как он кормой уходит под воду и практически зависает в воздухе перед тем, как переломиться на две части и стремительно пойти ко дну. Это был мой первый фраг — пускай и не авианосец, но тоже неплохая добыча. Я был так поглощён видом тонущего<i> «</i>Флетчера<i>»,</i> что не услышал предупреждения о приближающейся авиации противника — навстречу мне уже летели вражеские пикировщики. На секунду всё замерло, после чего моё судно скрылось под водной гладью. Не беда, я уже был готов взять в свои руки штурвал третьего подопытного корабля.</p>
<p style="text-align: justify;">Выбор пал на авианосец класса «Эссекс». Опять же, его боевое предназначение и мои ощущения от боя существенно отличались. Я находился в углу карты и, пока корабль медленно ложился на заданный курс, запустил с борта разведчиков. Между прочим, не только авианосцы могут нести на себе самолеты. На некоторых крупных кораблях также могут размещаться авиагруппы.</p>
<p style="text-align: justify;"><img alt="Краш-тест кораблей в World of Warships" src="/wp-content/uploads/2014/02/25622969.jpg" width="720" height="427" /></p>
<p style="text-align: justify;">Мы обсудили по тимпспику планы с командой, после чего один из моих товарищей стал копировать мои манёвры на своем крейсере класса «Де Мойн», который мы сочли прирожденной грозой авиации. Спустя какое-то время появилась иконка, подсвечивающая положение вражеского линкора — самое время опробовать воздушную атаку.  Я выбрал группу торпедоносцев и пикировщиков, и указал им крупную цель. И снова, интерфейс оказался достаточно прост, чтобы быстро раздать всем нужные приказы.</p>
<p style="text-align: justify;">Поскольку это был мой первый бой на авианосце, я не мог удержаться и постоянно переключал камеру, чтобы посмотреть на взлет авиагрупп. Красота! Конечно, в настоящей битве времени на созерцание нет, но хотя бы разок я обязан был это сделать. И, кстати, авианосцы — это вам не артиллерия из World of Tanks, а нечто намного более сложное и глубокое! Я забыл послать группы истребителей для сопровождения бомбардировщиков, что для последних закончилось не очень хорошо (этот урок не прошел и для меня даром), а вместо этого отправил их прикрывать союзные линкоры от встречных атак с воздуха. Эта тактика тоже оправдала себя, однако, с тех пор я стараюсь сочетать оба подхода одновременно. Что ж, Москва ведь тоже не сразу строилась, правда?</p>
<p style="text-align: justify;">Пожалуй, теперь самое время перейти к классу крейсеров, который здорово меня удивил. Признаюсь, изначально я вообще не имел понятия, как такой корабль должен вести себя в игре. Вы вряд ли пойдете на нем против линкора или авианосца, правда? И вот тут-то игра и начинает преподносить сюрпризы. При выборе крейсера, будь то «<i>Де Мойн»</i> или любой другой тип (который мне не позволяет назвать NDA) вы получаете совершенно разные стили геймплея. Некоторые их этих кораблей несут торпеды, другим хватает бортовых орудий, третьи же вообще могут служить плавучей зенитной батареей. Несмотря на всё это многообразие, компания Wargaming смогла передать все эти отличия в соответствии с историческими реалиями и боевыми особенностями японских и американских кораблей (на данный момент для тестирования доступны лишь две эти нации).</p>
<p style="text-align: justify;"><img alt="Краш-тест кораблей в World of Warships" src="/wp-content/uploads/2014/02/49190844.jpg" width="720" height="427" /></p>
<p style="text-align: justify;">В качестве заключения, вот те вопросы, которые сразу же отпали после теста:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Феноменальная графика? ДА!</li>
<li>Ощущается ли разница в управлении кораблями?  ДА!</li>
<li>Различаются ли по свойствам корабли одного класса? Снова ДА!</li>
<li>Играют ли крейсера роль в морских баталиях? ДА!</li>
<li>Быстро ли игрок погружается в игровой процесс? ДА!</li>
<li>Есть ли разница в уровнях техники? ДА!</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Готов ли проект к релизу?.. Пока нет, но я могу заверить вас (надеюсь, это не нарушит NDA), что уже на этом этапе играть достаточно приятно.  World of Warships находится на раннем этапе тестирования, но даже сейчас проект выглядит гораздо лучше, чем многие игры на стадии беты.</p>
<p style="text-align: justify;">Несмотря на достаточно позитивное мнение об игре, меня едва ли можно назвать «фанатиком». Я всегда стараюсь донести до разработчиков свои замечания и идеи с помощью внутриигровых чатов или форума. Также стоит отметить, что компания Wargaming сумела собрать команду тестеров, которые очень ответственно относятся к своей работе и действуют сообща, несмотря на языковой барьер и даже огромную разницу во времени (а она достигает 10 часов). За это хочется сказать отдельное спасибо. При заданном темпе работ и таком ответственном подходе тестеров к отлову багов (да, они все еще время от времени встречаются), я уверен, что когда бы игра ни вышла, она будет великолепна. Надеюсь, что многие из вас присоединятся к проекту в ближайшее время, будь то альфа, бета-тест или уже сам релиз.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://worldofwarships.ru/">worldofwarships.ru</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mywobs.ru/krash-test-korablej-v-world-of-warships/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ответы на вопросы фанатов World of Warships &#8212; вооружение</title>
		<link>http://mywobs.ru/otvety-na-voprosy-fanatov-world-of-warships-vooruzhenie/</link>
		<comments>http://mywobs.ru/otvety-na-voprosy-fanatov-world-of-warships-vooruzhenie/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Feb 2014 14:39:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pacmans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Игровая механика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mywobs.ru/?p=196</guid>
		<description><![CDATA[Разработчики периодически отвечают на вопросы фанатов  World of Warships, представляем вам небольшую подборочку из наиболее интересных вопросов посвящённых пушкам, снарядам и торпедам. 1. Во многих источниках о Второй мировой войне, которые я читал указывается, что бронебойные снаряды японского императорского флота &#8230; <a href="/otvety-na-voprosy-fanatov-world-of-warships-vooruzhenie/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><b>Разработчики периодически отвечают на вопросы фанатов  <a href="/">World of Warships</a>, представляем вам небольшую подборочку из наиболее интересных вопросов посвящённых пушкам, снарядам и торпедам.</b></p>
<p style="text-align: justify;">1. Во многих источниках о Второй мировой войне, которые я читал указывается, что бронебойные снаряды японского императорского флота обладали огромным временем замедления взрывателя, около 0,5 секунды, что приводило к тому, что снаряды часто пробивали борт и надстройки, но не взрывались, у американцев это время было около 0,2-0,3 секунды, будете ли вы учитывать разницу во взрывателях снарядов у разных стран или будет одна средняя величина?</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-196"></span><b>Будем мотреть, что даст нам учёт этого фактора. Если с геймплейной точки зрения понадобится &#8212; будем учитывать.</b></p>
<p style="text-align: justify;">2. Реализован ли какой-то рассинхрон стрельбы каждого орудия при залпе, или все они стреляют в одну и ту же долю секунды? Любопытно, как звучит канонада.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Реализован.</b></p>
<p style="text-align: justify;">3. Касательно автоприцела, реализована ли такая возможность захвата корабля? Если да, то орудия сводятся в центр корабля?</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Да, точка прицеливания при автоприцеле залочивается на центре корабля, но не учитывает его скорость и курс.</b></p>
<p style="text-align: justify;">4. Будет ли  ограничение поворота башни с орудиями?</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Разумеется.</b></p>
<p style="text-align: justify;">5. Снаряд, пролетающий сквозь гребень объёмной волны, будет изменять скорость и траекторию?<br />
<b><br />
Баллистика не будет учитывать подобных нюансов, да и наличие объёмных волн как таковых (по-крайней мере в релизной версии) я пока не могу гарантировать.<br />
</b><br />
<b><img class="alignnone  wp-image-197" alt="Ответы на вопросы фанатов World of Warships - вооружение" src="/wp-content/uploads/2014/02/69022194.jpg" width="720" /></b></p>
<p style="text-align: justify;">6. Было сказано, что система пробития ББ снарядами корпуса корабля такая же как и в танках, если не ошибаюсь.<br />
Также было сказано немало о деформациях корпуса корабля при определенных повреждениях. Таким образом, если выстрелить по вражескому кораблю в участок брони, грубо говоря, под прямым углом к касательной, шанс пробития будет высоким. Но, если в этом месте деформирован корпус, повлияет ли это на нормаль брони, изменит ли она угол так, что шанс пробития окажется невысок? И, быть может, на поврежденном участке уменьшается КПД брони? Или все гораздо проще?</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Схема будет сложнее танковой, хотя бы потому что у нас снаряд будет полноценно обсчитывать по траектории его движения через множественные бронепреграды.<br />
Деформация корпуса будет иметь место только на носовой и кормовой оконечностях в результате таранов. Деформировать корпус в режиме реального времени мы не можем, потому что пропускная способность среднестатистического интернет-канала всё равно не позволит всю эту красотищу передать на клиент с сервера за разумное время.</b></p>
<p style="text-align: justify;">7. Стрельба универсальным калибром в World of Warships будет и по надводным и по воздушным целям- возможно ли поражение торпед?</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Универсальный калибр потому и называется универсальным, что может работать как по надводным, так и по воздушным целям. Практики поражения торпед огнём палубных точек не существовало в реальности и не будет существовать у нас в игре.</b></p>
<p style="text-align: justify;">8. Вопрос про торпеды. Взрываться будут как в кино только от прямого попадания или же при срабатывании датчика?</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Будут контактные взрыватели, как и в реальной жизни.</b></p>
<p style="text-align: justify;">9. Как будет реализован полет снаряда и вероятность его попадания в цель ? Будет так же как в WoT или будет задействована иная механика.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Полёт снаряда и вероятность его попадания в цель будут реализованы правильно.</b></p>
<p style="text-align: justify;">10. Почему в игре оставили только один режим стрельбы &#8212; залпами из ГК?</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Потому что не видим на данный момент необходимости в нескольких режимах стрельбы.</b></p>
<p style="text-align: justify;">11. Очень не хочется чувствовать себя тупым ботом пока главный калибр будет перезаряжаться для нового залпа.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Пока главный калибр перезаряжается нужно:<br />
- проверить свой курс, не пора ли делать поворот, перекладывать орудия на другой борт, как там с зоной свободного маневрирования, где соседи по строю;<br />
- проверить опасность торпедной атаки (не заходят ли эсминцы);<br />
- проверить опасность воздушной атаки (где вражеские бомберы);<br />
- проверить своих разведчиков и дать им указания</b></p>
<p style="text-align: justify;">12. В WoT круг сведения прицела в арт-режиме, при перемещении его к границе дальности полета снаряда, эллиптично сужается, являясь своеобразным индикатором достижения этой границы. В World of Warships, как говорилось, несколько иначе работает сведение, потому интересно, будет ли прицел сужаться также при приближении к границе полета снаряда, или мы сможем как-то иначе понять заблаговременно, что недалеки от достижения предела?</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Граница дальности будет легко ощутима.</b></p>
<p style="text-align: justify;">13. Уважаемые разработчики, вы уже писали, что точность огня ГК корабельной артиллерии будет примерно соответствовать исторической, но ведь до появления радиолокационного наведения эта цифра колебалась от 5 до (абсолютный максимум) 20%. Конечно игра не является полным симулятором реального эскадренного морского сражения, но пожалуйста, ответьте, сохранится-ли историческая цифра или она подлежит коррекции в некоторой степени?</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Появление радиолокационных СУАО не изменило реальной точности стрельбы артиллерийских кораблей.<br />
</b><br />
<a href="/wp-content/uploads/2014/02/69022194.jpg"><img class="alignnone  wp-image-197" alt="Ответы на вопросы фанатов World of Warships - вооружение" src="/wp-content/uploads/2014/02/69022194.jpg" width="720" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">14. Вопрос про торпеды ( дальность действия ) сможет ли торпеда проплыть от одного края карты до другого?</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Настолько маленькие карты делать не планируем.</b></p>
<p style="text-align: justify;">15. Будет ли визуально показан момент заряжания орудий, а именно установка орудий с угла возвышения на фиксированный угол по вертикали для заряжания?<br />
<b><br />
Во-первых, нет, не будет.<br />
Во-вторых, на значительном количестве типов кораблей заряжание орудий ГК могло производиться при любом угле возвышения орудий.</b></p>
<p style="text-align: justify;">16. Будет ли дружеской команде показан путь  пущенной торпеды- я пальну дуплетом по линкору а мой коллега крейсер надумает погнаться за вражеским эсминцем , сможет он увидеть что его путь пересекается с курсом моих торпед?<br />
<b><br />
<b>Будет показан, но как именно пока сказать не могу. Возможно, кроме обычного пенного следа, который видит и противник, ничего показывать не будем.<br />
</b></b></p>
<p style="text-align: justify;">17. Мой вопрос насчёт урона орудий и хп кораблей. Эти параметры будут пропорциональными танковым? То есть,если урон 240-миллиметровой пушки 2250(1850),то урон от 280мм соответственно больше и будет в районе 2700-3000(2300-2600),а хп кораблей будет измеряться тысячами и десятками тысяч?<b><b></b></b></p>
<p style="text-align: justify;"><b>Нет, у нас будет своя градация урона и хп.<br />
</b><br />
18. Про торпеды в World of Warships &#8212; пускать их из ТА можно только по несколько? По одной нельзя?</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Реализована залповая стрельба ТА.</b></p>
<p style="text-align: justify;">19. При стрельбе ГК, надо будет рассчитывать угол возвышения или угол будет выставляться автоматически как у Арт-САУ в WOT? Если последнее, то планируется ли введение дополнительного &#171;ручного&#187; режима?</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Все данные выставляются автоматически, от игрока требуется только прицелиться мышкой. Ручного режима не планируем.</b></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="/otvety-na-voprosy-fanatov-world-of-warships-aviaciya-i-avianoscy/">Ответы на вопросы фанатов World of Warships &#8212; авиация и авианосцы</a><br />
<a href="/otvety-na-voprosy-fanatov-world-of-warships-mexanika-igry/">Ответы на вопросы фанатов World of Warships &#8212; механика игры</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mywobs.ru/otvety-na-voprosy-fanatov-world-of-warships-vooruzhenie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ответы на вопросы фанатов World of Warships &#8212; механика игры</title>
		<link>http://mywobs.ru/otvety-na-voprosy-fanatov-world-of-warships-mexanika-igry/</link>
		<comments>http://mywobs.ru/otvety-na-voprosy-fanatov-world-of-warships-mexanika-igry/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Feb 2014 14:31:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pacmans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Игровая механика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mywobs.ru/?p=188</guid>
		<description><![CDATA[Разработчики периодически отвечают на вопросы фанатов  World of Warships, представляем вам небольшую подборочку из наиболее интересных вопросов посвящённых механике игры. 1. Про подлодки понятно что их не будет в качестве прокачиваемой техники. Но интересует &#8212; а будут ли они в &#8230; <a href="/otvety-na-voprosy-fanatov-world-of-warships-mexanika-igry/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><b>Разработчики периодически отвечают на вопросы фанатов  <a href="/">World of Warships</a>, представляем вам небольшую подборочку из наиболее интересных вопросов посвящённых механике игры.</b></p>
<p style="text-align: justify;">1. Про подлодки понятно что их не будет в качестве прокачиваемой техники. Но интересует &#8212; а будут ли они в качестве ботов &#8212; всплыла, навела противокорабельное орудие на корабль, выстрелила и пару раз и снова погружается на пару десятков метров.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-188"></span><b><b>На данном этапе ПЛ не планируются ни в каком виде.</b></b></p>
<p style="text-align: justify;">2. Как на счет приливов? Сделать так, чтобы определенные участки становились проходимыми для крупных кораблей только через некоторое время после начала боя.<br />
<b><br />
<b>Приливов у нас не будет.</b></b></p>
<p style="text-align: justify;">3. Здравствуйте, до какого звания можно прокачать экипаж корабля в World of Warships?</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Ещё не решили. </b></p>
<p style="text-align: justify;">4. Будет ли смысл в ротном бою создавать и держать различные построения, или это будет абсолютно бессмысленно, и тактика сводится до толпы линкоров и толпы крейсеров, которые в этой самой толпе маневрируют как кому заблагорассудится? Уточняю: команда, которая будет маневрировать как одно целое получит в таком случае тактический выигрыш или нет?</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Команда, которая будет маневрировать как слаженное соединение получит преимущества, которые вырисовываются из умения командира соединения мыслить тактически и реализовывать свои замыслы на практике.</b></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-189" alt="Ответы на вопросы фанатов World of Warships - механика игры" src="/wp-content/uploads/2014/02/34758367.jpg" width="716" height="244" /><br />
<b></b></p>
<p style="text-align: justify;">5. Будет ли раздельное повреждение рулевого механизма и винтов? Т.е. можно ли лишить корабль возможности влиять отдельно на скорость и отдельно на маневрирование?<br />
<b><b><br />
Повреждение руля будет, запланировано. Про винты и валы винтов пока не могу ничего сказать.</b></b></p>
<p style="text-align: justify;">6. Вопрос касательно искусственного интеллекта управляющего огнем для ,например, эсминца у которого по большому счету два типа  главного калибра &#8212; орудия и торпедные аппараты. Суть вопроса &#8212; будет ли ИИ брать на себя управление орудийным ГК пока игрок занимается пуском торпед ?</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Рассматриваем подобную возможность.</b></p>
<p style="text-align: justify;">7. Что будет при повреждении рулей (рулевой системы)?</p>
<p style="text-align: justify;"><b>При повреждении руля руль заклинит до тех пор, пока его функционирование не будет восстановлено.</b></p>
<p style="text-align: justify;">8. Как в игре будет реализован захват цели главным калибром?</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Подробно: клик ПКМ на точке &#8212; фиксирует прицел на данной точке, клик ПКМ на цели &#8212; фиксирует прицел на данной цели (с сопровождением последней).</b></p>
<p style="text-align: justify;">9. Неподвижный корабль будет точнее движущегося? Допустим остановился &#8212; прицелился &#8212; дал более точный залп. Из минусов &#8212; неподвижная цель &#8212; легкая цель.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Нет, не будет более точен. Реалии не требуют введения такой механики. Корабль, потерявший ход &#8212; да, более легкая цель.</b></p>
<p style="text-align: justify;">10. Корабельный &#171;форсаж&#187;, т.е. кратковременное увеличение макс. скорости за счет недолгой повышенной нагрузки на турбину, котел, двигатель будет?</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Возможны варианты. В разработке.</b></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-190" alt="Ответы на вопросы фанатов World of Warships - механика игры" src="/wp-content/uploads/2014/02/46083757.jpg" width="716" height="244" /></p>
<p style="text-align: justify;">11. Вы говорили что торпеды автоматически настраиваются на оптимальную глубину. Для эсминца и линкора она разная? Осадка ведь не одинаковая.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Не планируется реализация выбора заглубления хода торпеды.</b></p>
<p style="text-align: justify;">12. Или если торпеду пустить на мелководье она не воткнется в песок?</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Торпеда коллизится с любым участком суши (с песком в т.ч.).</b></p>
<p style="text-align: justify;">13. При обнаружении корабля противника подпись над ним будет?  Чтобы можно было определить &#8212; можно ввязываться в бой или пора убегать?</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Реализована возможность настройки игроком типа и количества информации на иконке корабля (как в WoT). </b></p>
<p style="text-align: justify;">14.  Будет ли передача информации между кораблями посредством радиосвязи как в других играх или надеяться только на радар?<br />
<b><br />
Как в других играх World Of&#8230;</b></p>
<p style="text-align: justify;">15. Возможно ли будет переключаться между различными видами корабля, ну скажем либо полностью сзади, то есть я вижу корму или точку обзора камеры перенести ближе к переднему орудию ГК?</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Возможно.</b></p>
<p style="text-align: justify;">16. Будет ли реализованы а World of Warships нюансы управляемости кораблем с учетом количества движителей? Например судно с двумя движителями возможно развернуть на месте запуская их в раздрай, если же у судна один движитель, то развернуть его так не получится.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Нет, не будут, мы не симулятор делаем.</b></p>
<p style="text-align: justify;">17. Будет ли реализована в World of Warships задержка во времени, для каждого судна своя конечно, для уменьшения оборотов двигателя с полного хода до его остановки и последующего реверса? Как известно, у кораблей такая задержка значительная, это не танки.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Да.</b></p>
<p style="text-align: justify;">18. Будут ли корабли видимо увеличивать осадку при затопление отсеков?</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Да.</b></p>
<p style="text-align: justify;">19. Будет ли затопление некоторых отсеков явным образом влиять на маневренность?</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Нет.<br />
</b><br />
<b><img class="alignnone size-full wp-image-191" alt="Ответы на вопросы фанатов World of Warships - механика игры" src="/wp-content/uploads/2014/02/74362174.jpg" width="716" height="244" /><br />
</b></p>
<p style="text-align: justify;">20. В WoT обычно большинство танков может выдержать 5-8 выстрелов от подобных себе танков равных по уровню. При условии что все снаряды проходят с дамагом и без критов. Сколько примерно залпов может выдержать корабль в WoW при тех же условиях эксперимента?</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Сколько настроим, столько и будут выдерживать.</b></p>
<p style="text-align: justify;">21. Влияние свободной поверхности в полузатопленных отсеках будет ли учитываться при расчете остойчивости?</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Нет.</b></p>
<p style="text-align: justify;">22. Крен от постоянного ветра? Скажем при неравномерном затоплении и при смене курса, ветер накренит корабль настолько что стволы ГК слишком задерутся или наоборот углов возвышения не хватит для ведения огня?</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Нет.</b></p>
<p style="text-align: justify;">23. Известно, что до появления авиации, боевым строем являлась кильватерная колона и длительная артиллерийская дуэль линейных флотов. Но когда свое веское слово сказала авиация, то артиллерийские дуэли можно было посчитать на пальцах, основным видом боя стали бои между авианосцами, а все остальные корабли стали выполнять функцию ПВО. Вопрос: будут ли как-то разделены данные эпохи в истории морских боев, или же нас ожидает некая смесь благодаря балансировке кораблей?</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Нет, не будут разделены.</b></p>
<p style="text-align: justify;">24. Вопрос о самой концепции боя. Флот &#8212; это самый сложный род войск, без четкого маневрирования эскадр и умения держать строй это не флот, а куча кораблей, обреченных на поражение. Во флоте существуют определенные маневры кораблей, такие как &#171;поворот последовательно&#187;, &#171;поворот все вдруг&#187;. К сожалению, как я понял, в игре и близко ничего подобного не будет, то есть сработает тактика а-ля танки, все поплывут куда глаза глядят.<br />
Мне интересно, а вот рота/клан, если обучат игроков общему маневрированию и умению держать нужные ордеры получат в бою преимущества, или это все бесполезная трата времени и опять сработает &#171;танковая&#187; тактика, когда ТТ/линкоры идут в раш, а СТ/крейсера/эсминцы заходят во фланг или бросаются вырезать САУ/авианосцы?<br />
<b><br />
Умение держать строй и слушаться командира зависят целиком от выучки командиров кораблей, входящих во флот. Никаких механизмов, принудительно обеспечивающих сохранение формации мы не планируем.</b></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="/otvety-na-voprosy-fanatov-world-of-warships-aviaciya-i-avianoscy/">Ответы на вопросы фанатов World of Warships &#8212; авиация и авианосцы</a><br />
<a href="/otvety-na-voprosy-fanatov-world-of-warships-vooruzhenie/">Ответы на вопросы фанатов World of Warships &#8212; вооружение</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mywobs.ru/otvety-na-voprosy-fanatov-world-of-warships-mexanika-igry/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ответы на вопросы фанатов World of Warships &#8212; авиация и авианосцы</title>
		<link>http://mywobs.ru/otvety-na-voprosy-fanatov-world-of-warships-aviaciya-i-avianoscy/</link>
		<comments>http://mywobs.ru/otvety-na-voprosy-fanatov-world-of-warships-aviaciya-i-avianoscy/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Feb 2014 14:10:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pacmans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Игровая механика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mywobs.ru/?p=162</guid>
		<description><![CDATA[Разработчики периодически отвечают на вопросы фанатов  World of Warships, представляем вам небольшую подборочку из наиболее интересных вопросов посвящённых авиации и авианосцам в игре. 1. Скорость у бомбардировщиков,  истребителей, торпедоносцев исторически разная. Допустим поднял я группу бомбардировщиков, сразу послал на цель. &#8230; <a href="/otvety-na-voprosy-fanatov-world-of-warships-aviaciya-i-avianoscy/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><b>Разработчики периодически отвечают на вопросы фанатов  <a href="/">World of Warships</a>, представляем вам небольшую подборочку из наиболее интересных вопросов посвящённых авиации и авианосцам в игре.</b></p>
<p>1. Скорость у бомбардировщиков,  истребителей, торпедоносцев исторически разная. Допустим поднял я группу бомбардировщиков, сразу послал на цель. Затем сразу же поднял истребители. Догонят ли они уже улетевшие вперед бомбардировщики?</p>
<p><span id="more-162"></span><b>Догонят, если позволят текущие: дистанция и разница в скорости. Сравнительные относительные характеристики всех юнитов в игре (и скорость самолетов в т.ч.) соответствуют историческим.</b></p>
<p>2. Будет ли возможность для авианосца в World of Warships поднять самолёты на палубу заранее (в начале боя) для ускорения последующего взлёта эскадрильи?<br />
<b><br />
Нет, не планируется.</b></p>
<p>3.  Дальность полёта палубников ограничена. Если игрок,отправляет палубные самолёты совершить налёт на максимально удалённую точку, и во время этого действия, самому авианосцу пришлось покинуть точку дислокации,увеличив это предельное расстояние для своих самолётов! Смогу ли они вернуться на базу?   Или же, авианосец вообще не может передвигаться во время совершения выброса своей эскадры?<br />
<b><br />
Смогут. Мы считаем, что техники всегда наливают в баки чуть больше топлива &#171;про запас&#187;.</b></p>
<p>4. Вопрос такой, будет ли возможность устанавливать приоритетную цель для ПВО?</p>
<p><b>Запланирована реализация целеуказания для ПВО &#8212; возможность указать приоритетную цель. В этом случае, эффективность ПВО по указанной цели будет максимальной.</b></p>
<p>5. Самолеты и высота. У у всех типов самолетов (бомбардировщики, истребители и торпедоносцы) разная высота атаки &#8212; истребители чаще крутиться на большой высоте, бомбардировщики атакуют с пикирования на средней высоте, торпедоносцу нужно снизиться почти до мин. высоты для проведения атаки? Это будет учитываться?</p>
<p><b>Высота полета эскадрильи будет зависеть от типа самолета, выполняемой миссии и ее (миссии) стадии.</b></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-163" alt="Ответы на вопросы фанатов World of Warships - авиация и авианосцы" src="/wp-content/uploads/2014/02/39262602.jpg" width="720" height="220" /></p>
<p>6. Самолеты и зенитки. Исходя из 5-го вопроса самолеты летают на разной высоте. Мелкокалиберные зенитки (зенитные автоматы и мелкие пушки) стреляют только на низкой и средней высоте? Или любая зенитка стреляет по любой высоте?</p>
<p><b>B-17 в игре не будет. &#171;Курите&#187; исторические высоты полета палубной авиации и ТТХ орудийных установок ПВО.</b></p>
<p>7. Истребители могут помимо воздушных целей атаковать собственно корабли? И чем &#8212; пушки, пулеметы? Эффективность чуть более, чем 0?</p>
<p><b>Не планируется.</b></p>
<p>8. Будут ли самолёты на палубах расставляться реалистично, или то расположение &#171;друг за другом&#187; останется?</p>
<p><b>Самолёты на палубе расставляются реалистично.</b></p>
<p>9. После затопления авианосца возможно будет управлять оставшимися самолетами, либо они выполнят последний отданный им приказ (к примеру атаковать корабль) и потом не будут ничего делать (просто летать по определенной траектории), или будут как боты, то есть атаковать цели вблизи пока их не собьют, не закончится бой? Если я пустил все самолеты с авианосца, меня потопили но самолеты смогли уцелеть, покупать снова их не придется?<br />
<b><br />
Если ваш авианосец утонул, но в воздухе ещё находятся ваши самолёты с каким-то количеством топлива на борту, то ими можно будет управлять до полной выработки ими топлива, после чего они упадут в воду, и их, конечно же, надо будет покупать снова.</b></p>
<p>10. А что будет в том случае, если бой закончится раньше, чем самолёты упадут? Будут ли они считаться потерянными или будет считаться, что нашёлся союзный авианосец, который принял их?</p>
<p><b>Пока не могу сказать.</b></p>
<p>11. Вами указывалось, что разведчики с кораблей будут возвращаться, т.е. они подбираются, насколько я знаю, данная операция на ходу труднореализуемая, будет ли отмечен данный аспект в игре? Имеется ввиду то, что будет необходимо остановить судно, чтобы принять самолёт, если да, то время данной операции будет подгоняться из балансных соображений или по другим критериям?</p>
<p><b>Гидросамолёты-разведчики в </b><b>World of Warships будут подбираться мгновенно.</b></p>
<p>12. Будет ли возможность запускать гидросамолеты разведчики с катапульт линкоров?<br />
<b><br />
Будут различные варианты <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%EA%E0%E3%E8_(%E0%E2%E8%E0%ED%EE%F1%E5%F6)" target="_blank">Акаги</a>.</b></p>
<p>13. Авиационные группы буду соответствовать реально используемым в боям или же максимальным (в боях самолетов на авианосцах было как правило меньше).</p>
<p><b>Более современных самолётов можно будет взять меньшее количество (как-правило, они крупнее и тяжелее).</b></p>
<p>14. Насколько проработанными будут самолеты у авианосцев (речь идет о использовании различных торпед и бомб), или это будут просто маленькие боты с фиксированным уроном?</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-164" alt="Ответы на вопросы фанатов World of Warships - авиация и авианосцы" src="/wp-content/uploads/2014/02/98255568.jpg" width="720" height="220" /></p>
<p><b>Второй вариант.</b></p>
<p>15. В <a href="http://worldwarplane.ru/" target="_blank">WoWP</a>, в кабинах самолетов сидят товарищи-пилоты. Будут ли они сидеть в самолетах на авианосцах в WoWS, и если да, то будут ли они находится в них на протяжении всего боя?</p>
<p><b>Нет.</b></p>
<p>16. Многое было сказано об эскадрах, и было отсечено взаимодействие собственных самолетов с союзниками. Хочу уточнить, может быть будет возможность взаимодействовать своей авиагруппой с союзной хотя бы в рамках &#171;дать собственным самолетам задание сопровождать/прикрывать союзную эскадру&#187;, или что-то в таком роде?</p>
<p><b>Эскорт и защита союзников возможны.</b></p>
<p>17. Ничего не нашел по поводу высоты полета эскадр. Это будет фиксированная высота для всех самолетов, разные высоты для разных групп самолетов, или будет вручную выставляться для каждой эскадры? Или, может, этим параметром можно будет управлять во время полета самостоятельно?</p>
<p><b>Фиксированная высота.</b></p>
<p>18. Как я понял, даже если самолет не долетел 100 метров до авианосца, и у него закончилось топливо, он падает. А что на счет &#171;кукурузников&#187;? Учитывая то, что они могут планировать в воздухе с неработающим двигателем, сможет ли он долететь эти 100 метров до авианосца?</p>
<p><b>Мы считаем, что у самолётов всегда есть лишние 50 литров топлива &#171;чтобы долететь и сесть&#187;.</b></p>
<p>19. Дальность поражения воздушных целей у зенитных орудий и универсального калибра будет одинаковой?</p>
<p><b>Если на корабле есть универсальный калибр, то зенитных орудий у него нет, только МЗА &#8212; и наоборот.<br />
Поэтому ответить на ваш вопрос нельзя.<br />
</b><br />
20. Если у самолета закончилось топливо, и он падает на союзника то придется ли платить штраф за его повреждение (ну и вообще, будет ли это считаться повреждением союзника с понятными последствиями), ну и соответственно, если самолет упадет на вражеский корабль,  у которого при этом практически не осталось прочности, и это падение его убивает (я не говорю про самолет-камикадзе) то запишется ли фраг хозяину авианосца, либо будет просто &#171;враг такой-то самоуничтожился&#187;, а может крушение (пусь и случайное) не будет наносить кораблю повреждении?</p>
<p><b>Придётся. Засчитывается.</b></p>
<p><a href="/otvety-na-voprosy-fanatov-world-of-warships-mexanika-igry/">Ответы на вопросы фанатов World of Warships &#8212; механика игры</a><br />
<a href="/otvety-na-voprosy-fanatov-world-of-warships-vooruzhenie/">Ответы на вопросы фанатов World of Warships &#8212; вооружение</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mywobs.ru/otvety-na-voprosy-fanatov-world-of-warships-aviaciya-i-avianoscy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>FAQ по игре World of Warships</title>
		<link>http://mywobs.ru/faq-po-igre-world-of-warships/</link>
		<comments>http://mywobs.ru/faq-po-igre-world-of-warships/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Feb 2014 12:07:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pacmans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Игровая механика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mywobs.ru/?p=129</guid>
		<description><![CDATA[На только что открытом форуме World Of Warships появился обновленный FAQ по игре. Q: Какой временной период будет охватывать игра? A: В игре будут представлены корабли с начала эпохи дредноутов до заката артиллерийских надводных кораблей. Q: Как игра будет взаимосвязана &#8230; <a href="/faq-po-igre-world-of-warships/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>На только что открытом форуме World Of Warships появился обновленный FAQ по игре.</p>
<p>Q: Какой временной период будет охватывать игра?<br />
A: В игре будут представлены корабли с начала эпохи дредноутов до заката артиллерийских надводных кораблей.</p>
<p><span id="more-129"></span>Q: Как игра будет взаимосвязана с World of Tanks и World of Warplanes?<br />
A: У всех трех проектов будет единый аккаунт, с одним логином/паролем на все три игры. Также общим будет золото и свободный опыт. Премиум-аккаунт будет действовать на все три игры одновременно.</p>
<p>Q: Какие классы кораблей будут представлены в игре? Какие они будут иметь особенности?<br />
A: В игре будут представлены следующие классы кораблей:<br />
Линейные корабли. Становой хребет команды, наиболее мощные и защищенные корабли, как правило, обладающие умеренной скоростю, но вооруженные крупнокалиберными орудиями.<br />
Крейсеры. В зависимости от конкретного корабля могут как охотиться на эсминцы так и обеспечивать  противовоздушную оборону эскадры, ну и, конечно, артиллерийский бой с себе подобными.<br />
Эсминцы. Самые маленькие и быстроходные корабли в World of Warships. Основное оружие &#8212; торпеды, основная цель &#8212; линкоры. Также могут обеспечивать противовоздушную оборону эскадры.<br />
Авианосцы. Крупные и уязвимые корабли, обладающие &#171;длинной рукой&#187; в виде самолетов: истребителей, бомбардировщиков и торпедоносцев. Геймплей на авианосце будет напоминать стратегии.</p>
<p>Q: Будут ли в игре подводные лодки, и если нет, то почему?<br />
A: В надводном положении ПЛ беззащитна, в подводном положении в эскадренных сражениях бессмысленна. Поэтому под управлением игрока подводных лодок не будет вообще.</p>
<p>Q: Будут ли в игре торпедные катера?<br />
A: Торпедные катера немореходны и слабовооружены, потому в игре их не будет.</p>
<p>Q: Кто занимается разработкой игры?<br />
A: Разработкой занимается Lesta Studio под контролем Wargaming.</p>
<p>Q: Не скажется ли World of Warships на разработке World of Tanks и World of Warplanes?<br />
A: Нет, не скажется, разработкой этих игр занимаются разные люди под общим руководством.</p>
<p>Q: Возможно ли будет дать видимое другими игроками название своему кораблю?<br />
A: Планируется, что игрок сможет выбирать из списка названий систершипов (однотипных кораблей) . Другие варианты ещё обсуждаются.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-130" alt="FAQ по игре World of Warships" src="/wp-content/uploads/2014/02/22302079.jpg" width="720" height="308" /></p>
<p>Q: На танковых картах линкорам будет тесновато. Какого размера будут карты в World of Warships?<br />
A: 50х50км, в будущем возможно увеличение.</p>
<p>Q: Возможна ли интеграция всех трех проектов на одном поле боя?<br />
A: Нет, невозможна.</p>
<p>Q: Как будет реализована система повреждений? Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну?<br />
A: Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорости и бронепробиваемость. Корабль поделен на отсеки, у каждого отсека есть свой запас по плавучести, из которого вычисляется запас плавучести всего корабля, а также запас остойчивости корабля. При недостатке плавучести и/или остойчивости корабль пойдет ко дну, даже если его запас ХП еще достаточно велик. Одно удачное попадание, теоретически, сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней ГК или в склад торпед, и их детонация будет достаточной для уничтожения всего судна.</p>
<p>Q: В случае уничтожения корабли будут сразу тонуть обуглившимися кусками металла, или же они смогут разваливаться на отдельные части корпуса, пылать гигантским факелом до конца раунда и т.д?<br />
A: Корабли будут получать видимые повреждения, будут сминать нос и корму от таранов или от удара о мель, будут разламываться, гореть и взрываться, будут переворачиваться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с креном/дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением будет скрываться сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.</p>
<p>Q: Сможем ли мы увидеть бойцов на палубах кораблей?<br />
A: Нет.</p>
<p>Q: В WoT дерево прокачки начинается с легкого танка, в WoWp &#8212; с легкого истребителя, с чего мы начнем World of Warships?<br />
A: На первом уровне будут специальные учебные корабли, дающие игрокам возможность потренироваться в управлении как можно большим числом видов вооружения. Воевать такие корабли будут только с себе подобными. Со второго уровня начнется привычное разделение на линкоры/крейсера/авианосцы/эсминцы.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-134" alt="FAQ по игре World of Warships" src="/wp-content/uploads/2014/02/94369083.jpg" width="720" height="300" /></p>
<p>Q: Когда же начнется АТ ?<br />
A: Альфа тест начнётся уже скоро весноё-летом 2013 года.<br />
(Дата выхода World Of Warships)</p>
<p>Q: А что такое фокус-тест ?<br />
A: Мы собираем в одном месте игроков, разбиваем их на две команды и даем им поиграть. Смотрим на их действия, внимательно выслушиваем замечания и впечатления по итогам.</p>
<p>Q:  А как можно попасть на ФТ ?<br />
A: Следите за новостями.</p>
<p>Q: Какое вооружение в игре доступно игроку ?<br />
A: Игрок может непосредственно управлять ГК, торпедным вооружением и выпускать/принимать самолеты. Для противовоздушного и противоминного калибра игрок сможет задавать приоритетные цели. Управляются эти орудия искусственным интеллектом.</p>
<p>Q: А как же многобашенность ?<br />
A: Она, разумеется, работает в проекте World of Warships</p>
<p>Q: На что будет похожа стрельба главным калибром?<br />
A: Стрельба ГК  будет похожа на стрельбу арт-САУ в WoT, с некоторыми изменениями,  такими, как учёт возможности/невозможности донаводки всех башен на цель,  готовности единичных стволов в каждой башне к стрельбе и пр.</p>
<p>Q. А прочее оружие ?<br />
A. ПМК и ПВО работают автоматически, при наличии целей в их секторе стрельбы</p>
<p>Q:  Если враг у меня с обоих бортов, то могу ли я например направить  носовые башни на одного, а кормовые на другого и вести бой одновременно с  двумя противниками?<br />
A: Главный калибр нельзя направлять на несколько целей. Вторичные цели будут обстреляны автоматически противоминным калибром или универсальным калибром, в зависимости от наличия того или другого на корабле игрока.</p>
<p>Q: Как будут балансироваться корабли разных классов? Ведь один эсминец совсем не равен одному линкору.<br />
A: В игре будет введена система слотов, и  балансироваться между собой  будут не корабли а слоты. При этом один слот  будут полностью занимать 1  линкор или 1 авианосец.  Или один слот будут  занимать 2 крейсера, или 4  эсминца, или 1 крейсер и 2 эсминца. Каждый  корабль в слоте будет под  управлением игрока/ов. Всего слотов на команду  будет не более десяти, а  скорее всего восемь. При этом, конечно, в  рандоме будут ограничения по  минимальному и максимальному количеству  кораблей определённого типа в  одной команде.</p>
<p>Q: Игрок управляет одним кораблем ?<br />
A: Да</p>
<p>Q: Ремонтировать корабли в бою можно будет?<br />
A: В пределах ремонта уничтоженного модуля расходником, как есть сейчас в танках.</p>
<p>Q: Будет ли какой-то прибор для помощи в торпедной стрельбе?<br />
A: Нет, ничего подобного не будет.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-132" alt="29457750" src="/wp-content/uploads/2014/02/29457750.jpg" width="720" height="310" /></p>
<p>Q: Сколько в игре будет наций ?<br />
A: При релизе &#8212; США и Япония. После &#8212; как минимум Великобритания, Германия, Россия/СССР, Франция, Италия. Возможно &#8212; ВМФ Австро-Венгрии отдельно, а может быть и вместе со сборным флотом малых кораблестроительных держав (Бразилия, Аргентина, Чили и т.п.). Очерёдность и сроки ввода наций на данный момент не определены.</p>
<p>Q: Будет 10 уровней, как в танках ?<br />
A: Да.</p>
<p>Q: Сколько будет веток у каждой нации ?<br />
A: У нас будет 4 класса кораблей: эсминцы (возможно, лидеры некоторых стран  тоже войдут в этот класс), крейсера (лёгкие и тяжёлые), линкоры  (линейные крейсера, дредноуты, быстроходные линкоры &#8212; все войдут именно  сюда). У тех стран, у которых было много линкоров/крейсеров будет,  соответственно, больше одной ветки линкоров/крейсеров.</p>
<p>Q: А всего кораблей сколько планируете?<br />
A: Кораблей планируем много, на две нации в полных деревьях больше сотни набирается. В релизе будет как-минимум 74 корабля.</p>
<p>Q: Может ли быть, что в релиз не все ветки пойдут с 10ми уровнями?<br />
A: Что в релизе будет точно, так это все классы кораблей, тянущиеся со 2го по 10ый лвл, ну и плюс самый первый корабль 1го лвла.</p>
<p>Q: Будут ли национальные особенности ?<br />
A: Мы отталкиваемся от реальных исторических фактов. Каких-то мифических фишек наций типа дальности у немцев и брони у англичан не будет.</p>
<p>Q: Будет ли премы?<br />
A: Да. Какие именно корабли будут премиумными мы пока не будем говорить.</p>
<p>Q: Модули корабля можно будет улучшать и прокачивать ?<br />
A: Будет не очень развесистое дерево  конфигураций с тем или иным уклоном, которые мы называем пресеты.  Некоторые модули в пресеты входить не будут, и их можно будет прокачать отдельно и поставить на любой пресет.</p>
<p>Q: По сравнению с WOT, сколько потребуетcя опыта для исследования модулей ?<br />
A: Сопоставимо с WOT.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-133" alt="FAQ по игре World of Warships" src="/wp-content/uploads/2014/02/36427610.jpg" width="720" height="306" /></p>
<p><strong>Краткий словарик непонятных сокращений из FAQ :</strong><br />
• ГК &#8212; Главный калибр. К нему причисляются наиболее мощные орудия корабля.</p>
<p>• ПМК &#8212; Противоминный калибр. Средняя артиллерия, предназначенная для отражения атак эсминцев и поражения прочих надводных целей.</p>
<p>• УК  &#8212; Универсальный калибр. Стреляет по всему, до чего дотянется  Может использоваться и против кораблей, и против самолетов.</p>
<p>• ПВО &#8212; Противовоздушная оборона. Вооружение для отражения атак с воздуха. ПВО делится на два класса : ЗКДБ и МЗА</p>
<p>• ЗКДБ &#8212; зенитный калибр дальнего боя.</p>
<p>• МЗА &#8212; малая зенитная артиллерия (всё, что 76мм и ниже)</p>
<p>• СУАО  &#8212; Система управления артиллерийский огнем. Комплекс модулей корабля,  управляющих стрельбой (например, прицеливание). Иногда указывается как  СУО (система управления огнем).</p>
<p>• КДП &#8212; командо-дальномерный пост. Часть СУАО.</p>
<p>• РЛС &#8212; Радиолокационная станция. Оно же &#171;радар&#187; в повседневной речи.</p>
<p>• ПТЗ &#8212; Противоторпедная защита.<br />
Типы кораблей :• Ав &#8212; авианосец</p>
<p>• Лк &#8212; линкор</p>
<p>• ЛКр &#8212; линейный крейсер</p>
<p>• КрЛ и КрТ &#8212; легкие и тяжелые крейсера</p>
<p>• ЭБр &#8212; эскадренный броненосец.</p>
<p>• Эм &#8212; эсминец<br />
Ну и немного знакомых всех сокращений :• ФТ &#8212; Фокус тест</p>
<p>• АТ &#8212; Альфа-тест</p>
<p>• ЗБТ &#8212; Закрытй бета-тест</p>
<p>• ОБТ &#8212; Открытый бета-тест</p>
<p>• КТТС &#8212; Cроки неопределены</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mywobs.ru/faq-po-igre-world-of-warships/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Интервью с продюсером World of Warships от gamer.ru</title>
		<link>http://mywobs.ru/intervyu-s-prodyuserom-world-of-warships-ot-gamer-ru/</link>
		<comments>http://mywobs.ru/intervyu-s-prodyuserom-world-of-warships-ot-gamer-ru/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Feb 2014 11:52:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pacmans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Игровая механика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mywobs.ru/?p=119</guid>
		<description><![CDATA[Проект World of Tanks растет и успешно развивается, вокруг World of Warplanes разгорается нешуточный ажиотаж с плясками и бубнами, а вот про World of Warships практически ничего не известно. Эта &#171;темная лошадка” от Wargaming.net пока что находится в тени, скрываясь от &#8230; <a href="/intervyu-s-prodyuserom-world-of-warships-ot-gamer-ru/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Проект World of Tanks растет и успешно развивается, вокруг World of Warplanes разгорается нешуточный ажиотаж с плясками и бубнами, а вот про World of Warships практически ничего не известно. Эта &#171;темная лошадка” от Wargaming.net пока что находится в тени, скрываясь от назойливых взоров фанатов. Парочка интервью, с десяток скриншотов, видеоролик, официальный сайт с толикой информации – вот, в принципе, и все. Я решил исправить положение, и постарался узнать немножко больше об этом занимательном проекте, пообщавшись с Алексеем Леваковым, продюсером игры World of Warships.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-119"></span><br />
<b>Прямой вопрос по поводу выхода World of Warships наверняка останется без ответа, поэтому попытаюсь пойти по другому пути. Задам сразу четыре. Не раньше какого года стоит ожидать появления World of Warships? Не позднее какого года начнется глобальный альфа-тест проекта? Если мы переживем конец света 21 декабря 2012, успеем ли мы уже забыть о нем к релизу World of Warships? Сколько частей Call of Duty еще успеет выйти, прежде чем геймеры смогут погонять кораблики по морям? Можно ответить на любой из предложенных вопросов.</b></p>
<p style="text-align: justify;">Жаль, что вы решили зайти с фланга: сегодня я как раз собирался ответить на самые прямые вопросы! Могу точно сказать, что World of Warships гарантированно появится раньше следующей части Diablo, а ответы на все ваши вопросы примерно завязаны на 2013 году. Но наиболее верным будет следующий ответ: игра выйдет тогда, когда нас устроит ее качество.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone  wp-image-109" alt="38178724" src="/wp-content/uploads/2014/02/38178724.jpg" width="720" /></p>
<p style="text-align: justify;"><b>Игра будет взаимосвязана с World of Warplanes и с World of Tanks по стандартному принципу? Общий аккаунт с общей же игровой копилкой? Или все же будет придумано нечто инновационное?</b></p>
<p style="text-align: justify;">У игроков появится общий аккаунт на все три проекта, с единой премиум-валютой — золотом, а также свободным опытом, которые можно будет свободно перераспределять между проектами. Кроме того, взаимосвязь всех трех проектов будет осуществляться на единой глобальной карте, где кланы из разных проектов будут оказывать друг другу необходимую взаимопомощь.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Рискну предположить, что размеры карт будут соизмеримы с теми просторами, которые имеются в World of Warplanes? Ведь нужно пространство для маневра, да и главные калибры кораблей бьют на очень дальние расстояния. Или все же кораблики будут сражаться на маленьких локациях?</b></p>
<p style="text-align: justify;">Боевые локации «Кораблей» будут превосходить по габаритам арены World of Warplanes, поскольку таким махинам, как военные корабли, нужно достаточно пространства, чтобы полностью реализовать свой потенциал. Те же линкоры главным калибром уверенно поражают цель на 10–15 километрах, а максимальная дальность и вовсе превосходит 30 км. Поэтому размеры карт для World of Warships будут составлять как минимум 60х60 км.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Уже понятно, что прямого совмещения World of Tanks и World of Warplanes в плане одновременного боя не планируется – слишком разные расстояния и размеры карт. Тем не менее, возможности World of Warplanes и World of Warships в этом плане схожи – большие просторы, имеются прибрежные и морские зоны. Не было планов совместить эти две игры в одной сессии? Кораблики внизу, самолеты наверху, да и авианосцы в WoWS будут. Если ответ отрицательный, сразу задам дополнительный вопрос. В чем заключается главная сложность реализации подобной задумки?</b></p>
<p style="text-align: justify;">Таких планов не было, и вот почему: авиакрыло одного авианосца типа «Мидуэй» составляет 90 самолетов, таких авианосцев или схожих с ним у нас в одном бою будет как минимум два. Следовательно, для того чтобы в одном бою полностью покрыть аппетиты авианосной ударной группы, необходимо не менее 180 пилотов, в то время как максимальное число самолетов в одном бою из World of Warplanes составляет 30 машин.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone  wp-image-105" alt="Скринарты World of Warships" src="/wp-content/uploads/2014/02/04792667.jpg" width="720" /></p>
<p style="text-align: justify;"><b>Почему в качестве разработчика была выбрана студия &#171;Леста”? Они единолично создают игру, или же разработка WoWS ведется совместными с Wargaming.net силами?</b></p>
<p style="text-align: justify;">Студия &#171;Леста” была выбрана как команда профессионалов с огромным опытом в игровой индустрии. Естественно, разработка проекта ведется на питерской стороне, но, учитывая множество точек пересечения трех проектов, у ребят из Lesta налажены тесные контакты с минской командой, при помощи которых разработчики, дизайнеры, художники и гейм-дизайнеры делятся друг с другом необходимым опытом.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Какие нации будут введены в World of Warships изначально, а какие потом?<br />
</b><br />
Изначально будут представлены корабли ВМС США и Японии, позже к ним добавятся корабли России/СССР, Германии, Великобритании, Франции, Италии и других наций.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Какие классы кораблей планируются в World of Warships? Под какие задачи они будут заточены? Будут ли иметься свои &#171;светляки” и &#171;тяжи”?</b></p>
<p style="text-align: justify;">Игра представит четыре класса кораблей, каждый со своим блоком задач на боле боя: линкоры (и линейные крейсеры), авианосцы, крейсеры (легкие и тяжелые) и эсминцы. Задача эсминцев — прорваться к неповоротливым тушам линейных кораблей и выпустить многоторпедный залп, задача крейсеров — утопить вражеские эсминцы на подступах, задача линкоров — выдерживать вражеский огонь, являясь становым хребтом эскадры. В этой ситуации авианосцы — сторонний наблюдатель, не принимающий прямого участия в бою, но способный издалека внести свой вклад в победу над противником.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone  wp-image-108" alt="19670620" src="/wp-content/uploads/2014/02/19670620.jpg" width="720" /><br />
<b><br />
Известно, что корабли оснащались (да и до сих пор оснащаются) большим количеством всевозможных орудий – от пулеметов и зениток до пушек различного калибра. Игроки смогут управлять лишь некоторыми из них, или же будет существовать возможность переключения между различными стволами во время морского сражения?</b></p>
<p style="text-align: justify;">У любого корабля есть главный калибр, вспомогательный калибр, зенитный калибр и МЗА (малая зенитная артиллерия). Кроме того, есть еще и торпедные аппараты, и гидросамолеты, и палубные истребители/пикировщики/торпедоносцы. Игроки, разумеется, не смогут пострелять из каждого орудия в отдельности, поскольку они исполняют обязанности командира корабля, а тот не бегает к каждому пулемету. Игроки будут вести огонь — то есть наводить и стрелять — только главным калибром и торпедными аппаратами. Вспомогательный калибр, универсальный калибр, зенитный калибр, МЗА — все они будут управляться AI, в то время как игрок лишь сможет выдавать им приоритеты целей и отдавать команду на стрельбу или на прекращение огня.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Смогут ли геймеры делать минные заграждения или использовать торпеды?</b></p>
<p style="text-align: justify;">Игроки не смогут делать минные заграждения, поскольку даже в реальной жизни в эскадренном бою это не представляется возможным.</p>
<p style="text-align: justify;"><img alt="" src="http://wobs.ucoz.ru/_nw/0/52789177.jpg" width="720" /></p>
<p style="text-align: justify;"><b>Будут ли игроки взаимодействовать с прибрежными зонами? Может, в World of Warships появятся береговые батареи под управлением ИИ или даже игроков?</b></p>
<p style="text-align: justify;">Пока ничего подобного не планируется.</p>
<p style="text-align: justify;">Какие игровые режимы игроки смогут обнаружить в World of Warships, помимо стандартных захватов точек или полного <b>уничтожения команды противника? Будут ли командам ставиться тактические задачи из разряда &#171;обстреляй и разрушь базу соперника на берегу – заслужи победу”?</b></p>
<p style="text-align: justify;">Пусть наши режимы пока останутся нашим секретом.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Как будет осуществляться управление авианосцем? Как в Battlestations: Pacific, только без возможности собственноручного управления выпущенными звеньями? Если так, то смогут ли геймеры давать определенные задачи авиации, или же стальные птички будут летать и атаковать цели по собственному усмотрению? Расскажите нам, что это за зверь такой – авианосец.</b></p>
<p style="text-align: justify;">Авианосец — это плавучий аэродром, находящийся на относительно безопасном расстоянии от морской битвы и, подобно танковой арте, низвергающий огненный гнев палубной авиации на противника. Управление юнитами осуществляется по принципам RTS, и игрок сможет сам выдавать определенные задачи своей авиагруппе, подбирать состав и вооружение, а также тип и количество самолетов.<br />
<b><br />
Будет ли уничтожение авианосца означать заведомое поражение команды? Ведь исторически авианосцы считались центром всего морского соединения, эти типы кораблей берегли и охраняли как зеницу ока, так как с гибелью авианесущих единиц флот лишался воздушной поддержки.</b></p>
<p style="text-align: justify;">В истории были примеры уничтожения авиносца линкором, как и примеры того, как линкоры отбивались от атак самолетов. Кроме того, зенитки с радиовзрывателями и крейсера ПВО тоже не будут даром кушать свой хлеб, и если ваш последний авианосец утонет, это не будет означать обязательного поражения вашей команды, хотя с высокой вероятностью повлияет на дальнейший ход боя.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Сколько авианосцев может быть в одной команде?</b></p>
<p style="text-align: justify;">Баланс игры находится на начальной стадии разработки, поэтому пока что слишком рано утверждать что-либо по этому поводу.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Как будет реализована система повреждений? Сможет ли одно удачное попадание снаряда отправить вражеское судно ко дну?</b></p>
<p style="text-align: justify;">Система повреждений весьма сложна и учитывает толщину основных элементов бронирования корабля, угол наклона, точку встречи снаряда с преградой, угол встречи, скорости и бронепробиваемость. Корабль поделен на отсеки, у каждого отсека есть свой запас по плавучести, из которого вычисляется запас плавучести всего корабля, а также запас остойчивости корабля. При недостатке плавучести и/или остойчивости корабль пойдет ко дну, даже если его запас ХП еще достаточно велик. Одно удачное попадание, теоретически, сможет прийтись в хранилище боезапаса под башней ГК или в склад торпед, и их детонация будет достаточной для уничтожения всего судна.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>В случае уничтожения корабли будут сразу тонуть обуглившимися кусками металла, или же они смогут разваливаться на отдельные части корпуса, пылать гигантским факелом до конца раунда и т.д?</b></p>
<p style="text-align: justify;">Корабли будут получать видимые повреждения, будут сминать нос и корму от таранов или от удара о мель, будут разламываться, гореть и взрываться, будут переворачиваться, тонуть на ровном киле, уходить под воду с креном/дифферентом на нос и корму и прочее, прочее, прочее… За простым управлением будет скрываться сложнейшая модель повреждений, дающая игрокам максимум свободы.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone  wp-image-114" alt="73248112" src="/wp-content/uploads/2014/02/73248112.jpg" width="720" /></p>
<p style="text-align: justify;"><b>Смогут ли корабли таранить друг друга? Если гигантский линкор &#171;наплывет” на маленький эсминец, будет ли это фатально для последнего?<br />
</b><br />
Смогут, определенно. Но таран обоюдно опасен, ведь даже «маленький», казалось бы, эсминец всего в три-четыре раза меньше линкора.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Сможем ли мы увидеть бойцов на палубах кораблей, например, за гашеткой зенитного или любого другого небольшого орудия?</b><br />
Моряков вы не увидите, поскольку мы не хотим травмировать психику людей прилетающими в камеру частями моряков от разрыва фугасного снаряда в 406мм, попавшего под зенитную установку.</p>
<p style="text-align: justify;"><b>Прокачка будет осуществляться по схожей с WoT и WoWP модели? Начинаем с самого слабого корабля в классе, постепенно набираем опыт и достигаем вершин топа?</b></p>
<p style="text-align: justify;">Прокачка будет немного отличаться от танковой. На первом уровне любой нации игрок будет управлять учебным кораблем, а со второго уровня уже сможет выбрать себе класс и двигаться дальше по нему. А вот тут уже будет привычное разделение на несколько классов, градация по уровням и т. д.<br />
<b><br />
В чем, на ваш взгляд, будет заключаться главное отличие проекта World of Warships от World of Tanks и World of Warplanes, помимо того, что в этих играх представлены разные рода техники?</b></p>
<p style="text-align: justify;">В игре World of Warships очень важно будет думать, еще важнее, чем в «Танках» и «Самолетах». Тактика, оценка своих действий, продумывание дальнейших шагов, координация действий с товарищами по команде, корректный выбор направления атаки — вот ключи к успеху и победе в морских сражениях.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.gamer.ru/" target="_blank">gamer.ru</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mywobs.ru/intervyu-s-prodyuserom-world-of-warships-ot-gamer-ru/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>World Of Warships &#8212; система повреждений</title>
		<link>http://mywobs.ru/world-of-warships-sistema-povrezhdenij/</link>
		<comments>http://mywobs.ru/world-of-warships-sistema-povrezhdenij/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Feb 2014 11:27:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pacmans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Игровая механика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mywobs.ru/?p=92</guid>
		<description><![CDATA[В игре World Of Warships предполагается довольно обширная система повреждений с разумной степенью детализации и, в то же время, охватывающая довольно широкой спектр вероятных повреждений при попадании вражеского снаряда, торпеды, таране и даже посадке на мель. Остановимся подробнее на данной, &#8230; <a href="/world-of-warships-sistema-povrezhdenij/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">В игре World Of Warships предполагается довольно обширная система повреждений с разумной степенью детализации и, в то же время, охватывающая довольно широкой спектр вероятных повреждений при попадании вражеского снаряда, торпеды, таране и даже посадке на мель.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-93" alt="World of Warships - система повреждений" src="/wp-content/uploads/2014/02/1003.jpg" width="720" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-92"></span>Остановимся подробнее на данной, весьма интересной, теме.</p>
<p>Разработчики заявили, что система бронирования будет несколько упрощена, т.к. повторить её до полной исторической достоверности не возможно. Причиной этому служит, как минимум, отсутствие полных данных по схемам бронирования даже по реально существовавшим кораблям, не говоря о планируемых в игре прототипах и выдуманных кораблях («Линкор №13», прототипы «Конго», первая «Монтана»), для которых не существует чертежей.Помимо бронирования также будет реализована противоторпедная защита. Стойкость кораблей к попаданиям торпед будет полностью зависеть от характеристик ПТЗ. Естественно данная защита будет не на всех типах кораблей.</p>
<p>Перейдем непосредственно к системе попадания снаряда в корабль и нанесения повреждений.</p>
<p><strong>Попадание снаряда</strong></p>
<p>Первым делом будет просчитываться, пробил снаряд палубу либо борт или нет. Следовательно, будем ожидать систему рикошетов, схожую с WOT. Далее, если снаряд пробивает, то идет просчет, насколько далеко и по какой траектории он продвигается дальше. Если на пути следования находится тот или иной модуль, то есть вероятность его разрушения. При этом снаряд может сохранить энергию и продолжать двигаться дальше.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Повреждения модулей</strong></p>
<p>Модули могут иметь разные виды повреждений, а также состояние «горит». Эффективность модулей в WOBS будет просчитываться примерно также, как и в WOT. Однако будут и некоторые нововведения. Так, у модулей будет экипаж, от которого будет на прямую зависеть эффективность их работы. Таким образом, при попадании фугасного снаряда и разрыве на броне может быть уничтожена часть команды модуля, хотя физически модуль будет не поврежден.Также будет учтено, что подрыв на броне нанесет намного меньше повреждений, чем подрыв внутри корпуса.</p>
<p style="text-align: justify;"><img alt="World of Warships - система повреждений" src="/wp-content/uploads/2014/02/101.jpg" width="720" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Последствия попаданий</strong></p>
<p>Снижение характеристик при повреждениях будет динамическим, автоматически пересчитываемым при каждом повреждении, а также убыли в команде. При этом будет некая дифференцированность, например ухудшение характеристик одной поврежденной башни не затронет остальные. Спланирована весьма подобная модель повреждений башен, в которой будут учитываться перегрузочные отделения, барбеты, погреба и т.д. Таким образом, могут быть различные негативные последствия при попадании в башню: повреждение брони с отказом орудия, клин башни, пробитие и полное уничтожение башни.</p>
<p>Также будут учтены и подробно выполнены все радары, командно-диспетчерские пункты, дальномеры. Повреждения одного устройства не будут сказываться на эффективности работы других. Что касается крупных внутренних узлов корабля, то валы, котлы, рули и другие агрегаты пусть и упрощенно, но будут отражены в игре. Следовательно, будет смоделирована и система их повреждения. Будет вероятность критического повреждения при попадании в хранилища снарядов.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Попадание торпедой</strong></p>
<p>В игре будет реализовано затопление отсеков, которое влияет на запас устойчивости судна. Попадание торпеды будет вызывать повреждение корпуса и затопление. Если запас устойчивости закончится раньше общего запаса здоровья, то корабль уйдет на дно. Так же будет реализована модель противоторпедных булей, влияющих на степень повреждений, наносимых торпедами. При пробоине ниже ватерлинии скорость корабля будет падать в зависимости от степени повреждения.</p>
<p><strong>Живучесть корабля в игре World Of Warships</strong></p>
<p>Нужно отметить, что игрок не будет участвовать в процессе устойчивости и не сможет влиять на способность корабля противостоять боевым и аварийным повреждениям, поддерживая при этом свою боеспособность (предотвращать поступление воды в отсеки корабля, возникновение пожаров и взрывов). Однако частично восстановить боеспособность можно будет с помощью с помощью ремонта аналогично системе, реализованной в WOT.</p>
<p style="text-align: justify;">Т.к. планируется возможность полного уничтожения внешних модулей, то и отремонтировать такие модули не удастся. Починить получится только те модули, которые физически не уничтожены. Из других вкусностей и возможностей повреждения кораблей следует отметить следующее:<br />
- в игре будут присутствовать мели и, естественно, корабли смогут на них сесть, тем самым получая некоторый урон, в зависимости от массы и скорости;<br />
- так же погибшие на малой глубине корабли могут послужить причиной &#8212; столкновения и нанесения повреждений еще передвигающемуся собрату;<br />
- будут реализованы столкновения, когда корабли будут получать различные повреждения, так же при таране возможно образование течи;<br />
- на кораблях будут реализованы динамические пожары, распространяющиеся по кораблю, однако пожар, дошедший до топливных складов и хранилища снарядов, взрыв вызывать не будет;<br />
- планируются разломы кораблей и затопления, однако время «ухода под воду» пока не известно.</p>
<p style="text-align: justify;">Напоследок хочет отметить ряд особенностей, касающихся гибели корабля. Потопление может происходить различными способами: затопление отсеков и «уход на дно», разлом корабля на части, взрыв хранилища со снарядами и т.д.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mywobs.ru/world-of-warships-sistema-povrezhdenij/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Вооружение кораблей в World of Warships</title>
		<link>http://mywobs.ru/vooruzhenie-korablej-v-world-of-warships/</link>
		<comments>http://mywobs.ru/vooruzhenie-korablej-v-world-of-warships/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Feb 2014 11:03:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pacmans]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Игровая механика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mywobs.ru/?p=81</guid>
		<description><![CDATA[Огневые средства артиллерии кораблей World of Warships будут воплощены примерно так же как в Мире танков, так же можно будет стрелять и через обычный прицел, и через снайперский или как гаубица. Огонь на большие дистанции от 20 км будет, естественно, существенно &#8230; <a href="/vooruzhenie-korablej-v-world-of-warships/">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Огневые средства артиллерии кораблей World of Warships будут воплощены примерно так же как в Мире танков, так же можно будет стрелять и через обычный прицел, и через снайперский или как гаубица. Огонь на большие дистанции от 20 км будет, естественно, существенно более &#171;косым”, чем ближе. Притом разброс будет превышать 2-3 корпуса крупного корабля. Видимо, момент сближения на минимальные дистанции будет существенно влиятельней, чем в танках. Чем ближе, тем точнее можно бить по надстройкам, башням, корпусу, рубке и т.п.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-84" alt="Вооружение кораблей в World of Warships" src="/wp-content/uploads/2014/02/27463543-1024x6401.jpg" width="720" height="323" /></p>
<p><span id="more-81"></span><br />
Боекомплект будет стандартный, но можно будет увеличивать за счет бонусов офицеров и расходников.</p>
<p><b>Главный калибр</b></p>
<p>Огонь из главного калибра будет реализован аналогично огню мобгаубиц в танках, но с существенными дополнениями вроде учета донаводки стволов, учет готовности отдельных орудий в башнях и другое. Выглядит это так. Видим цель на миникарте, кликаем мышью – камера перемещается над целью, ждем когда орудия всех башен наведутся на цель (или не ждем и бьем, чем попало) и кликаем ЛК мышки. Происходит залп – ждем результата. Прицеливание по шустрому противнику дело крайне не простое, требует значительного навыка. Индикация будет показывать готовность каждой башни к огню, если поврежденные есть – они отображаются красным цветом. Ну и не стреляют те башни, которым мешает корпус собственного корабля. Скорострельность будет выставлены в соответствии с историческими реалиями.</p>
<p>Огонь по воздуху будет в авторежиме.</p>
<p><b>ПМК, ПВО и универсальные пушки</b></p>
<p>Все ПМК и ПВО кораблей будет автоматизировано, игрок будет управлять только приоритетами. Притом команда &#171;стрелять по воздуху” будет означать, что ПВО перестанет стрелять по надвоным кораблям, а будет чисто работать по самолетам. ПМК же физически бить по воздуху не может.</p>
<p>Орудия калибров от 75 до 127 мм, конечно, стрелять по кораблям смогут, только, разумеется, урон линкорам будет почти нулевой от них.</p>
<p>Возможность реализации ЗРК еще обсуждается: решение не принято.</p>
<p>Универсальные орудия будут работать в двух режимах: по воздуху – авто, по кораблям – руками или авто. Авто по кораблям будет иметь возможность настройки стрельбы по конкретным частям/модулям.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mywobs.ru/vooruzhenie-korablej-v-world-of-warships/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
