World of Warships итоги 2014 года планы 2015 годы

Канун Нового года — это самое подходящее время для того, чтобы оглянуться назад, обдумать итоги прошедших месяцев и определиться с целями на будущее. Сегодня команда разработчиков вспоминает наиболее значимые события уходящего года и рассказывает о том, что ожидает World of Warships в наступающем 2015-м!

World of Warships итоги 2014 года планы 2015 годы

Этапы развития проекта World of Warships

Иван Мороз, Director of Global Operations

В течение года World of Warships заметно преобразилась и похорошела. На определенном этапе разработки прежняя модель геймплея и многие игровые механики были отложены в сторону, а их место занял абсолютно новый прототип. Результат оказался более чем впечатляющим: сохранив всю свою глубину и тактическую составляющую, геймплей стал ещё динамичнее и напряжённее. И, что очень важно, игроки стали лучше ощущать собственный корабль: его размер, габариты, скорость хода, орудия и каждую из подсистем. Правильность выбранного пути подтвердили тысячи комментариев альфа-тестеров на форуме игры.

Еще один важный шаг для проекта — бета-выходные World of Warships, которые совсем недавно прошли с успехом, превзошедшим все наши ожидания. За эти два дня нам удалось собрать много полезной статистики и отзывов от игроков, что окажет нам неоценимую помощь в дальнейшей разработке. В 2015 год мы планируем войти ничуть не сбавляя темпа — в ближайшем будущем приступить к новым, более массовым этапам тестирования и выйти на финишную прямую к релизу.

Контроль качества

Сергей Филиппов, Head of QA department

Для отдела QA минувший год прошёл под знаком количественного и качественного роста и стабилизации: окончательно сформировался костяк департамента, наши ряды пополнили талантливые и по-хорошему «повёрнутые» на играх люди. В ближайшем будущем темпы разработки и тестирования игры будут только возрастать, а потому отдел ждет новая волна расширения.

Выдающихся успехов за этот год добилась команда автоматизации: было завершено создание программных инструментов, которые позволят реализовать самые сложные проверки клиента и сервера при помощи ботов, не требуя при этом астрономических ресурсов на поддержку. В стадии финального тестирования находится инструмент, позволяющий имитировать поведение реального, «живого» пользователя. С его помощью создание записей однотипных боёв должно стать тривиальной задачей, а трудновоспроизводимые баги и дефекты будет намного проще обнаружить и исправить. На качественно новый уровень вышло тестирование производительности игры. Это помогло значительно оптимизировать производительность серверной и клиентской части.

Что же планируем в следующем году? В первую очередь, продолжать развитие по всем направлениям. В отделе автоматизации — полировать имеющийся инструментарий, расширять его возможности и перекладывать все рутинные и ресурсоёмкие проверки на плечи ботов. В направлении тестирования производительности — работать над оптимизацией игры на слабых конфигурациях. Ну и, конечно же, повышать проектную и профессиональную компетенцию, увеличивать покрытие тестами функционала игры и оперативно реагировать на любые его изменения.

Корабли

Владимир Гремицкий, Head of Art Department

Главным событием года для Art-отдела стал переход к технологии PBS (Physically Based Shading), которая вывела качество игровых текстур на совершенно новый уровень. Если говорить коротко, то она базируется на физических принципах взаимодействия света с материалами и намного достовернее передает эффекты освещения на разных поверхностях, будь то дерево, полированный метал, резина или разные виды тканей. На «Игромире-2014» вы уже могли видеть PBS в действии — все модели кораблей, в том числе и наделавшая на выставке много шума «Аврора», были переработаны с учетом этой технологии.

Основная цель нашей команды на следующий год — ускорить темпы производства моделей кораблей, в том числе и новых игровых наций. Например, уже сейчас начаты работы над созданием российской ветки. Недавно мы совершили несколько масштабных экспедиций к кораблям-музеям советского флота — эсминцам проекта 7 «Рекордный» и крейсеру «Михаил Кутузов». Ну а команда проектировщиков, входящая в состав Art-отдела, уже изучает нереализованные проекты отечественных авианосцев. Хотя эти корабли так и не были построены, существовала подробная техническая документация, которая послужит для нас отличным источником в ходе разработки. Словом, работы предстоит проделать ещё немало, но мы к ней целиком готовы!

World of Warships итоги 2014 года планы 2015 годы

Геймплей

Владимир Грисюк, Game Designer

За прошедший год наши гейм-дизайнеры привели проект World of Warships практически к финальному виду — успешно проработали все ключевые механики и элементы геймплея и завершили несколько полных веток техники. Кроме того, в ходе альфа-теста нами была переработана и улучшена боевая система, испытано более сотни прототипов и моделей различных аспектов геймплея, а сам игровой процесс World of Warships стал глубже и насыщеннее.

В будущем году мы не собираемся сбавлять темп. В планах на 2015-й проверка и запуск оригинальных игровых режимов, которые прежде ещё ни разу не появлялись в проектах Wargaming, ввод новых веток техники, функционала экипажей с системой талантов и способностей, модификации корабельного оборудования и развитие высокоуровнего контента для активных игроков.

Интерфейсы и взаимодействие

Антон Артёмов, Head of UI department

В этом году мы окончательно закрыли вопрос о том, как обеспечить игроку возможность комфортно управлять боевым кораблем в одиночку: какая степень автоматизации нужна при этом; что корабль обязан уметь выполнять сам, а что пользователь может или должен делать вручную, чтобы игра оставалась игрой, и не превращалась в работу профессионального оператора, управляющего вооруженным беспилотником.

За минувший год мы переработали и внедрили архитектурные решения, которые позволили систематизировать и упростить работу всех участников процесса разработки интерфейса: от формирования первоначальной концепции и прототипирования, до реализации и автоматизированной сборки под различные конфигурации.

Мы стали ещё лучше понимать наших игроков в контексте генеральной совокупности и продвинулись в изучении многих базовых вопросов. Например, что конкретно в глазах пользователя стоит за словом «интересно», какие задачи он ставит перед собой и решает в бою, в чем отличия между игроками из разных частей планеты.

В 2015-ом  нашей главной целью станет дальнейшее улучшение качества пользовательского взаимодействия на основе используемых нами решений и обеспечение необходимой кастомизации для игроков с разным уровнем опыта и потребностей. Кроме этого, мы улучшим визуальную составляющую, многократно расширим функциональность игрового интерфейса, реализуем и усовершеннствуем инструменты для командного взаимодействия.

World of Warships итоги 2014 года планы 2015 годы

Технологии

Сергей Воробьёв, Head of Technology Department

За этот год мы проделали над World of Warships колоссальную работу: кардинально изменили геймплейную картину и взгляд на взаимодействие игры с новичками, а также заметно повысили качество отображения материалов и спецэффектов. Значительно улучшилась и оптимизация игры. Мы подняли планку производительности World of Warships на достойный, хотя ещё и не финальный уровень — кадровая частота на подавляющем количестве конфигураций PC превышает 30 fps. В течение этого года началось полноценное оперирование в 4-х регионах мира: СНГ, Европе, Северной Америке и Азии, в каждом из которых были проведены бета-выходные, собравшие в общей сложности больше 47 тысяч участников.

В будущем году нас ждут ещё большие вызовы: переход на следующие этапы тестирования, новые кластеры и технологии. Продолжит развиваться геймплейная составляющая, и конечно же, в строй вступит много новых кораблей.

Тестирование

Александр Богомольский, Publishing Producer

Уходящий год выдался для проекта World of Warships очень ярким и продуктивным. В ходе альфа-теста мы отточили и проработали практически все ключевые механики и элементы геймплея и открыли три новых игровых кластера: европейский, североамериканский и азиатский. Многократно выросло и сообщество World of Warships: были разработаны и запущены новые версии официальных порталов, на группу проекта «ВКонтакте» подписалось свыше 200 000 пользователей, а в блоге разработчиков опубликованы сотни статей, в том числе и в его недавно открытой корейской версии.

Сейчас «альфа» уже полным ходом приближается к своему завершению, и игра готовится к переходу на новые стадии тестирования. Совсем недавно с большим успехом прошли бета-выходные World of Warships, результаты которых по всем параметрам превзошли наши самые смелые прогнозы и ожидания. Приглашения на бета-выходные разбирались буквально на глазах, как горячие пирожки, — и в результате за эти два дня участие в них приняло больше 47 000 человек! В своих комментариях на форуме участники тестирования по достоинству оценили глубину и динамичность игрового процесса World of Warships и отдельно отметили сочетание хорошей графики и высокой производительности, которая позволяет комфортно запускать игру даже на слабых конфигурациях.

Результаты бета-выходных, многочисленные отзывы игроков и пристальное внимание со стороны всех поклонников военно-морского флота в очередной раз подтвердили, что игра развивается в верном направлении. Впереди нас ждёт переход на следующие этапы тестирования, которые начнутся уже в ближайшем будущем. Следите за новостями!

World of Warships итоги 2014 года планы 2015 годы

О главном

Даниил Волков, Development Director

World of Warships за этот год совершил огромный рывок вперёд. В самом начале альфа-теста, когда проект увидели первые игроки, World of Warships была во всех отношениях ещё достаточно «сырой». Но уже в последующие месяцы, благодаря усилиям команды разработчиков и неоценимой помощи альфа-тестеров, игра очень сильно преобразилась как в плане геймплея, так и с технологической точки зрения. Совсем недавно результат нашей работы многие игроки смогли увидеть «вживую»: решив, что настала пора немного приоткрыть завесу тайны, мы провели наши первые бета-выходные, в которых участвовало свыше 47 000 человек. Тестирование прошло с большим успехом, а сама игра получила множество тёплых отзывов от игроков.

В 2015-м году скучно тоже не будет! Мы однозначно порадуем наших игроков интересными и неожиданными решениями, и, конечно же, выйдем на новые, более массовые этапы тестирования.

Официальный сайт worldofwarships.ru


Запись опубликована в рубрике World of Warships разное. Добавьте в закладки постоянную ссылку.

Добавить комментарий